Política em Sandpoint

Sessão 12 – 24 de Maio de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos

Retornamos para a cidade. Falamos com a Ameiko, entregamos os documentos do Tsuto para ela. Ela diz que não quer mais ter nada a ver com a família, vai inclusive vender a vidraria.

Zenos leva os corpos até a igreja e conta tudo pro padre. Ele se diz apreensivo em enterrar o corpo de Nualia na cidade e Zenos sugere queimar o corpo. 

Stoltz vai pro mercado vender os itens que encontramos. Katrine pergunta do Zenos. Diz que a cidade inteira está comentando que a irmã dela foi seduzida por ele.  Depois Zenos vai até a prisão encontrar Aliver, ele conta que teve que revelar seu esconderijo para o carcereiro. Ele diz que a pessoa com quem ele conversava era alguém que assinava com a letra V. Também explica que se correspondia com os Scarzi deixando uma mensagem na taverna Lancheira do Gordão. Stoltz vai até lá. O proprietário se chama Gressel Tenniwar (e não gosta do apelido de gordão).

Cyrdak Drokkus

A noite vamos beber na Rusty Dragon e contamos a história para as pessoas da taverna. Contamos a história da Nualia. Bethana diz que faz sentido. Cyrdak se aproxima, diz que tem dois roteiros para a peça onde Nisha é a atriz principal: ele pode ser a heroína em “Caçada às Hapias” ou Iomedae em “O teste da Starstone”. Nisha escolhe a primeira. Titus Scarnetti não parece gostar muito do Cyrdak.

Reparamos também em duas figuras novas: um rapaz no bar bebendo sozinho, usando robes pretos sobre a roupa e cabelos caídos no rosto, parece um pouco com a vestimenta de Nidal. O outro é um rapaz baixinho com vidrinhos, etc que é a pessoa que Stoltz viu saindo da loja de Aliver um tempo atrás.

Frink Katton

Nisha vai falar com o rapaz de negro. Ele diz que está de passagem. Diz que é um emissário a caminho de Korvosa. Se oferece para ter uma conversa mais longa sobre a sombra dela. Frink Katton é um clérigo de Zon-Kuthon, mas de um culto herético mais moderado. Ele pode ensinar Nisha sobre os caminhos de Shadow Dancer.

Quando o grupo se retira no fim do dia, Zenos nota um pássaro na igreja. Parece um corvo, mas quando olha de perto Zenos vê que o pássaro parece estar usando uma máscara.

O bicho olha para Zenos e sai voando. Zenos reconhece que a criatura é um Nosoi, um psicopompo, uma criatura que trabalha para a morte, servos de Pharasma – os que não trabalham para Pharasma são o pior tipo de criatura maligna que se pode encontrar, eles só querem ver a morte acontecer. Os Nosoi especificamente são mensageiros de Pharasma. Zenos tenta encontrar a criatura, sem sucesso.

Durante um jantar, um casal de adolescentes vem falar com Zenos. São Arrissa e Danik, pedem para ele casar os dois. Dizem que as famílias são contra o casamento, e inclusive convenceram o padre Zantus a não fazer os rituais. Zenos pergunta os motivos, eles dizem que as tretas são porque ela é sobrinha da Herbalista (Hanna) e as famílias tem umas brigas antigas. 

Na tenda astrológica do Myrtha, que anda lendo o Harrowing das pessoas, uma moça entra. É Kaye Tesarani (dona do bordel da cidade, chamado Gatinho da Pixie). Ela diz que tem problemas amorosos, precisa saber se o relacionamento vai dar certo, é tudo em segredo, a pessoa é importante na cidade, etc. Myrtha descobre que a pessoa é o Xerife Belor.

Kaye Tesarani

Stoltz recebe uma carta assinada com a letra V. pedindo para encontrar o líder dos Scarzi para pagar a dívida. Nisha vai junto para dar backup se necessário.  No horário combinado aparece um homem para encontrar Stoltz. É Jubrayl Vhiski. Diz que o valor do prejuízo causo pelo Aliver é 50 peças de ouro. Stoltz faz uma contraproposta: esquecer a dívida e no próximo trabalho, Stoltz fornece a mercadoria em vez do Aliver. Jubrayl diz que podem fazer isso uma vez como um teste. Stoltz é bem sucedido e diz pro Aliver que a dívida dele está paga, mas ele tem que ficar longe dos Scarni.

Jubrayl Vhiski
Sir Jasper Korvaski

Nisha não manda muito bem na abertura da peça. Cydark conta que a família Scarnetti está tentando mandar Sir Jasper Korvaski (seu amante, chefe da liga mercantil que organiza o comércio, e paladino de Abadar) para fora da cidade. 

Durante esse tempo aconteceu um assassinato de um fazendeiro nos arredores da cidade (depois o grupo descobre que não foi um fazendeiro, mas um grupo vindo de Galduria).

Nisha pede ajuda do grupo para ajudar o Cydark a lidar com os Scarnetti. Tem coisas estranhas que aconteceram, muitas madeireiras saíram do negócio, só uma continuou e não está produzindo o suficiente. Essa família é muito tradicional. São originalmente de Cheliax, a família no passado foi responsável pela matança de nativos Varisienses na região. 

O Conselho da cidade tem 8 membros. 7 cadeiras votantes e o prefeito tem uma cadeira de desempate. Quatro dos oito são cargos permanentes das famílias nobres e quatro são eleitos pelo povo:

  • Kendra x2 – prefeita e representa a família Deverin
  • ★ Ameiko – representa a família Kaijutsu
  • Titus – representa a família Scarnetti
  • ★ Ethan Valdemar – velhinho, apontou Hanna, herbalista da cidade, para representá-lo
  • ★ Padre Zantus
  • ★ Ilsoari Gandethus, sábio da cidade, responsável pela escola de magia/orfanato.
  • ★ Kaye Tesarani, dona do Pixie’s Kitten.

Votaram a favor de manter Sir Jasper em Sandpoint

Hanna Velerin

Decidimos convencer o conselho a votar a favor de manter o emprego do Jasper. Primeiro convencemos a Ameiko a entrar no conselho. Depois convencemos Hanna a votar a favor também. Já sabemos que Zantus e Kaye apoiariam Jasper. Zenos tenta convencer Titus. Myrtha e Stoltz convencem Ilsoari. 

No dia da votação deu tudo certo. Na saída encontramos o Xerife, ele está meio pálido, diz que tem um problema mas não queria envolver muitas pessoas da cidade. Ele acha que tem um assassino escondido dentro de Sandpoint. Ele pergunta se lembramos do serial killer de Sandpoint, o Chopper, uns 10 anos atrás, responsável pelo assassinato do antigo xerife (e namorado da prefeita Deverin). Ele acha que é algo parecido com aquilo.

Ontem à noite na madeireira Valdemar, foram feitas duas vítimas, encontradas por Ibor Torn, quando chegaram lá havia curiosos, etc. O estado dos corpos deixou ele preocupado que fosse um assassino em série, pergunta se podemos ajudar a investigar. O mais assustador de tudo, ele diz que é um papel ensanguentado com o nome da Nisha e dentro há uma mensagem:

Os corpos são de dois cidadãos de Sandpoint, um deles é Banny Harker, um dos operadores da serraria e o outro é Katrine Vinder.  A carta estava presa no ombro de Harker com uma farpa grande de madeira. Além disso três homens novos morreram esfaqueados nas fazendas próximas, e isso poderia ser relacionado. 

Katrine Vinder

Vamos investigar a cena do crime. Tem sangue em todo lugar, marcas de luta. O corpo do rapaz tem uma marca com a runa igual a do medalhão de Nualia.

Nualia

Sessão 11 – 18 de Maio de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

Saímos da caverna deixando o bicho para trás, e vamos procurar passagens secretas. Achamos a passagem secreta na sala do lab. Stoltz acha umas moedas perto da estátua no templo. São moedas de ouro muito antigas, com o desenho similar à estátua de um Runelord. Pega 15 moedas de ouro. 

Seguimos pela porta. Zenos e Myrtha ativam uma armadilha. Conseguimos prosseguir com Zenos bastante machucado. Ouvimos a voz da Nualia nos chamando para entrar. A batalha é difícil, mas conseguimos derrotá-la. 

Inspecionamos a sala, encontramos os equipamentos pessoais dela, o medalhão que ela estava usando. Zanthus encontra notas sobre o Barghest. Colocamos todas as notas numa bolsa para inspecionar depois. 

Passamos a noite na sala para nos recuperar. Todos têm muitos pesadelos, exceto Zenos. Zanthus lê as notas da Nualia. 

7 de Lamashan

Acordamos e exploramos a outra porta com mais corredores. Tem uma escultura como se fosse uma fonte de moedas. Aparentemente tem uns slots para moedas. Colocamos moedas nos slots. O pilar começa a descer, revelando uma sala secreta que parece não ter sido explorada ainda antes. 

Seguimos em uma das salas e vemos um trono com uma figura fantasmagórica que parece estar falando com alguém (algo como uma ilusão desaparecendo). Diz “está chegando, mas eu os comando a ficar. Testemunhem o meu poder e como a fúria de Alaznist é apenas uma fagulha comparada com a minha força. Levem a minha obra prima para os seus túmulos, e que essa a última coisa que vc…

Karzoug, Runelord of Greed

Em outra sala, três mesas com ferramentas. Talvez tenha coisas mágicas lá dentro. Zanthus ganha um ponto de Greed. Encontramos umas coisas mágicas. Na terceira porta tem o símbolo dos runelords. Decidimos não abrir. 

Kalu, the druid

Saímos de Thistletop e seguimos de volta pra Sandpoint. Falamos com o druida Kalu e pedimos para ele avisar se mais movimentos de goblins ou outras criaturas acontecerem no local.

Orik
Vancaskerkin

Orik Vancaskerkin, é um mercenário azarado da cidade sem lei de Riddleport. Após um golpe envolvendo uma prostituta tiefling, um alquimista astuto e um elixir de amor, Orik foi forçado a fugir da cidade. Ele tem certeza que Clegg Zincher, o irmão poderoso alquimista (agora morto) ainda guarda rancor pelo que Orik fez
com o alquimista quando ele descobriu, para seu horror, que
o elixir do amor era na verdade apenas cerveja barata misturada com
lavanda. Enquanto Orik não se arrepende de ter assassinado o alquimista, ele lamenta o fato de Clegg Zincher efetivamente tornou impossível para ele continuar vivendo em Riddleport. Ele sente muita falta de sua cidade natal, apesar de o fato de que pouco de bom veio de viver lá, e tem vários planos meio formados para voltar lá algum dia para enfrentar Clegg e talvez assumir o controle do
poder Zincher para si mesmo.

Mas fazer algo assim requer aliados e dinheiro, e quando uma mulher estranha, mas bonita aproximou-se dele num bar decadente de Magnimar, ele aceitou sua oferta para servir como seu guarda-costas sem questionar. Desde então, e desde que ajudou a planejar o assalto a Sandpoint, Orik chegou a pensar que sua fidelidade a Nualia pode ser apenas o mais recente de uma longa sequência
de más escolhas. Ainda assim, ela paga regularmente em platina,
e até hoje ele não teve que fazer muita coisa de guarda-costas de verdade, já que ela permaneceu aqui em Thistletop por algum tempo.

Ele sabe que ela está atrás de algo no câmaras abaixo, mas não sabe (ou se importa) o que é. Orik também desenvolveu uma espécie de paixão com outro lacaio de Nualia, a mal-humorada (encantadoramente, para Orik) Lyrie Akenja. Infelizmente, Lyrie parece mais obcecada por Tsuto do que qualquer coisa senão. Orik considerou assassinar Tsuto para remover ele da cena, mas como o meio-elfo é atualmente um amante de Nualia, ele evitou movimentos tão drásticos como esse. As coisas se tornaram tão insuportavelmente complicadas para Orik que ele está pensando em desistir e ir para o leste para Korvosa para tentar a sorte lá.

Orik é robustamente bonito, com um rosto e comportamento que não combina bem com sorrisos e gargalhadas. Recentemente
ele passa a maior parte do tempo em seu quarto, esperando por algo — qualquer coisa — se desenvolver nas câmaras abaixo ou
com a situação de Sandpoint para que ele possa coletar sua último
pagamento de Nualia. O ataque a Sandpoint o deixou
um tanto conflitante, pois em sua única visita à cidade em
seu caminho para o sul para Magnimar há vários meses, ele encontrou o lugar amigável e encantador.

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Categorizado como NPC

Lyrie Akenja

Nualia contratou Lyrie principalmente por seu conhecimento de magia e arquitetura, e sua capacidade de ler Thassilônico, e, claro sua magia arcana. Lyrie estava em um momento desesperado quando Nualia a encontrou em Magnimar – ela havia sido informada recentemente de que ela não estava mais sendo considerada para se juntar à Sociedade Pathfinder como uma iniciada. Ela suspeita amargamente que eles mantinham cópias de suas notas e tese candidata, e que a rejeição do pedido dela teve mais a ver com o fato de que eles suspeitam que ela assassinou dois dos iniciados concorrentes. Que isso é verdade não importa para Lyrie.

Quando Nualia ofereceu pagá-la em platina para estudar relíquias Thassilônicas, ela aceitou com gratidão. Lyrie está em seus vinte e poucos anos, com cabelos e pele escuras e cabelos longos trançados firmemente em dreads. Ela sempre teve uma auto-imagem ruim, uma qualidade que a deixou amarga, cruel, e rápida para assumir insultos em comentários inocentes ou olhar para as coisas da maneira mais sombria possível.

Seu único amigo verdadeiro é seu familiar gato, Skivver, mesmo
embora ele tenha o mau hábito de arranhar e marcar seu território.

publicado
Categorizado como NPC

O Templo de Lamashtu

Sessão 10 – 10 de Maio de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

Depois de eliminar Bruthazmus nós ouvimos as outras portas. Atrás de uma delas, tem um corredor com um homem no fundo apontando uma flecha para Nisha.

Orik Vancakerkin

Fechamos a porta e conversamos com ele através da porta.  O nome dele é Orik. Negociamos de deixá-lo partir. Ele nos diz o caminho até Nualia. Ele menciona um templo e culto para Lamashtu, a Deusa-mãe dos monstros. Diz que a mulher de pele escura é uma arcanista trabalhando com Nualia – Lyrie – para descobrir os segredos de Thristletop. 

Ele diz que o templo é guardado por cães demoníacos que têm gritos horrorosos e assustadores. Eles apareceram quando Nualia consagrou o templo. São pelo menos 2. Eles não saem de lá. E diz para não ir pro templo agora, que está tendo um culto.

Exploramos o lugar de onde Orik veio. Tem cinco quartos. Um usado. Um arrumadinho com uns papéis que parecem notas do Tsuto. Pegamos os papéis. Um dos quartos é maior que os demais, têm lençóis de seda e uma escrivaninha grande. Preparamos uma emboscada pro Tsuto, e finalmente derrotamos o meio elfo, com o veneno de Stolz.

Tentamos seguir para onde seria o “escritório”  da mulher maga ao norte. Tem uma sala bizarra com uma “miniatura” de thristletop e um goblin gigante bizarro nas profundezas. Abrimos a porta seguinte e encontramos a Lyrie. Derrotamos ela, mas ela usa um colar para avisar (possivelmente) Nualia de que estávamos ali. 

Lyrie Akenja

Zanthus olha as notas. São informações sobre o local. Tem um mapa rudimentar da dungeon e mais detalhes sobre uma porta no andar de baixo que estão tentando abrir mas sem sucesso até o momento. Ele também encontra o nome do que estão procurando: Malfeshnekor, ele acha que isso é um nome de demônio. Myrtha também se lembra de lendas goblins que falam de um antigo demônio que liderava os goblins muitos anos atrás, ele acha que isso é um Barghest.

Barghest

Seguimos para a porta dupla do templo, e três cachorros infernais guardam o local. Quando matamos os cachorros Myrtha tem uma visão na estatua de Lamashtu. 

De repente, a sala é coberta por um flash de luz deslumbrante e você instintivamente fecha os olhos…

Quando você abre os olhos novamente, você se encontra suspenso, sem peso, com vista para Sandpoint e o que parece ser a antiga igreja que foi incendiada no lugar da nova
catedral.

A porta da igreja se abre furtivamente quando uma linda garotinha de cabelos prateados e olhos violeta põe a cabeça furtivamente para fora antes de começar a caminhar timidamente. Enquanto ela desce os degraus delicadamente, uma pedra voa do nada e bate em sua cabeça. Risadas de um menino podem ser ouvidas à distância: “Aberração! Volte para dentro!” Agarrando o vergão sangrento em sua testa, ela corre de volta para dentro chorando.

Myrtha é transportado para o que parece ser uma escola pitoresca e antiquada. A mesma garota triste e quieta senta-se sozinho no canto, lendo um livro. Sussurros e risadinhas cruéis podem ser ouvidos ao seu redor, antes que ela se levante e peça licença para ir ao banheiro. Três outras garotas rindo seguem atrás e esperar que ela entre no banheiro antes de empilhar mesas e cadeiras do lado de fora de sua porta. Diversos
horas depois, os gritos assustados de angústia de uma garotinha perfuram o crepúsculo.

Uma adolescente caminha de volta para a igreja da escola. Imediatamente, o ar é preenchido com vaias lascivas e vaias dos adolescentes da área. Extremamente desconfortável com a atenção inadequada colocada sobre ela, ela rapidamente corre de volta para a igreja, com a cabeça baixa.

Uma jovem segurando uma cesta está folheando legumes no mercado, quando de repente, ela sente alguém puxando seu cabelo seguido de perto por um som alto de lâminas se encontrando. Girando ao redor, ela vê uma velha mulher manca alegremente com um punhado de cabelos da cor das estrelas.
Uma multidão de peticionários se aproxima dela. Muitos deles têm erupções cutâneas e furúnculos, outros têm verrugas. Algum outros afirmam ouvir espíritos em suas cabeças. Eles pedem que ela os abençoe. Eles perguntam se ela poderia curar suas doenças com seu toque. Um deles a chama de “a Abençoada de Desna”. Outro pede que ela conduza os mals
espíritos fora de sua cabeça cantando para ele. Sendo demais para ela, ela corre de volta para a igreja. Eles a perseguem.

Uma voz severa de um homem mais velho pode ser ouvida: “No seu aniversário de dezessete anos, vou levá-lo a altamente prestigiada Abadia de Windsong para se tornar uma freira. A Abadessa espera que todos os jovens candidatos sejam
perfeitamente versados ​​em seus catecismos. Você não pode sair desta sala até que tenha memorizado todas as suas escrituras”. Horas depois, uma jovem olha pela janela sombriamente enquanto o sol se põe e outro dia quente de verão passado enclausurado em seus aposentos.

Um belo rapaz varisiano, que chegou recentemente a Sandpoint vindo de Magnimar, leva-a para um piquenique. É seu primeiro encontro. Eles se sentam em uma colina gramada e observam o pôr do sol. Ela se apaixona. Semanas passam. O menino joga uma pedra na janela da igreja. A janela se abre e a garota olha
fora. Ela sorri feliz para ele antes de escalar e descer em uma corda de pano. Ele pega a mão e a leva para a praia enluarada. Eles andam um pouco na areia até encontrarem uma estranha caverna aninhada dentro das falésias sob a recém-construída Vidraria. Rindo baixinho, os dois vão para dentro.

Meses passam. Os dois jovens amantes sentam-se ombro a ombro na boca da caverna com vista para as ondas à noite. A menina se vira para o menino e diz que tem algo importante para lhe contar.

“O que foi?” o menino pergunta com ternura.
“Estou grávida.” A menina diz.
“Você está mentindo!”
“Não, eu juro que é verdade.”
“Como isso pôde acontecer! Achei que sua espécie era infértil.
“Mas… o que vamos fazer agora?”
“O que você quer dizer com nós? Estarei indo para Magnimar com minha caravana na próxima semana.”
“Eu pensei que você disse que ia ficar aqui comigo.”
“Eu menti. Eu sabia que nunca deveria ter saído com uma tola triste como você.”

Com isso, ele gira em seu calcanhar e vai embora com apenas um olhar para trás. Boca aberta, atordoada demais para falar, e ferida além da medida, a garota silenciosamente observa seu chamado “amante” desaparecer na escuridão.

Ajoelhada diante do altar, ela ora por arrependimento que não sente. Seu pai adotivo gritou com ela asperamente e a chamou de “prostituta” quando soube de sua condição. Ele a proíbe de
deixar a igreja com medo do ridículo público. Amargura e raiva nublam seu coração como um veneno espesso e apodrece…

Oito meses depois, ela sofre um aborto doloroso. Através da névoa de dor inundando toda o seu corpo, ela vislumbra seu bebê – uma monstruosidade horrível e deformada, que a
parteira imediatamente enrola e leva embora. Em um terrível momento de clareza, ela percebeu que estava carregando um demônio em sua barriga todo esse tempo. Ela entra em coma profundo.

Seu sono induzido em coma é cheio de sonhos febris. Neles, uma mulher grávida com três chacais cabeças e uma cauda serpentina acena para ela. Ela se aproxima lentamente e cai num abraço com deusa demoníaca. Em seus outros sonhos, ela sonha em queimar a antiga igreja de Desna – sua casa e prisão –
com seu pai adotivo nele. Ela sonha com homens mascarados que se divertem no ato de caçar e matar outros homens. Ela sonha em caçar e matar o garoto que lhe trouxe tanta dor. Ela
sonha com um santuário escondido no subsolo, onde ela conhece seu pequeno novo mentor. Ela sonha com um
lobo goblin monstruoso – um escolhido de Lamashtu – que anda inquieto em uma fome voraz em uma pequena câmara. Ela sonha com Sandpoint sendo dominada e arrasada por uma horda de monstros vorazes, e ela se vê vividamente em meio às ruínas, deleitando-se com o ato de oferecer as almas dos moribundos a seres mais elevados e terríveis além da compreensão de meros mortais.

A visão termina aqui e você descobre que está mais uma vez dentro do coração de Thistletop.

Lamashtu

Seguimos. Achamos uma prisão vazia. Vamos pro outro lado pros tuneis das cavernas. Vemos ossadas de goblins e vimos um Tentamort gritando do teto.

A ponte de Thistletop que cai

Sessão 9 – 3 de Maio de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

5 de Lamashan – Em Thistletop & Sandpoint

Depois de uma noite de descanso próximos à cabana de Kalu, o leshy druida, voltamos para Thistletop. Tem dois guardas na entrada. Eles fogem amedrontados ao verem o grupo.

Vamos até a ponte. Tsuto e dois guardas goblins. Matamos os goblins, mas quebramos a ponte, tomamos uma surra do Tsuto e voltamos para Sandpoint com os rabinhos entre as pernas.

Stoltz vai falar com seu amigo, ele parece estar em apuros com os Scarzni por causa de uma fórmula que não deu certo e pede ajuda dos heróis, Stoltz diz que ele pode se esconder no seu quarto da prisão com Elisabeta e conta o espanco que tomamos. Ele conta que tem uma formula que pode ajudar de spider e pede para Stoltz ajudar a lidar com o bandidos que estão atrás dele depois que voltarmos.

Aliver Podiker

6 de Lamashan – Em Sandpoint & Thistletop

Na entrada, tem um só guarda esperando. Matamos ele antes de ele voltar para avisar. Usamos o elixir novo de patas de aranha de Stoltz para passar pela ponte quebrada. Do outro lado passamos pelo caminho sem encontrar ninguém e descemos para o andar de baixo.

No subsolo há uma sala com várias portas, ouvimos barulhos de uma sala. Entramos, vemos o Bruthazmus com 4 goblins num surubão. Atacamos e matamos todos.

Estabilizamos o Brutazmus e amarramos ele. Zanthus corta a orelha dele e ganha um ponto de ira, Myrtha tenta intimidá-lo mas não dá certo e Stoltz mata ele de vez.

O curto reinado do chefe Biloop

Sessão 8 – 26 de Abril de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos

4 de Lamashan – Em Thistletop

Começamos o interrogatório do goblin, que se chama Biloop, da tribo de um dos líderes que morreu. 

Ele diz que não está feliz com a situação, o chefe dele morreu, e Gogmurt, o druida, sumiu. O chefe Ripnugget ficou distante depois que a moça (provavelmente Nualia) surgiu, Ripnugget acha que ela vai trazer os antigos deuses dos Goblins de volta. Biloop diz que ela é brava e costuma ficar na sala do chefe. O chefe está fazendo sacrifícios pra um demônio que ele quer acordar. 

Além da moça, surgiu o moço que está de rolo com a moça, bate a descrição do Tsuto. Perguntamos das outras pessoas descritas: O bugbear é Brutazmus? Nualia trouxe também um guarda costa de armadura.

O grupo explica que querem matar os chefes. Biloop diz que nos ajuda para tentar ser o novo chefe. 

Biloop nos guia até a ponte, amarrando os cachorros. Fazemos um plano para tentar negociar com os guardas da porta, mas não dá muito certo, lutamos com eles. Os goblins da ponte são vencidos, mas Biloop acaba sendo atingido e caindo para sua morte, marcando seu curto curso de chefe dos goblins de Thistletop.

Entramos no forte, matamos alguns goblins, e encontramos a escada para o andar de baixo.