A Mansão Foxglove

Sessão 16 – 12 de Julho de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

7 de Neth, 4707

De manhã cedo seguimos para a Mansão Foxglove. O dia está nublado e começa a esfriar. Uma tempestade se aproxima. Seguimos o rio até avistarmos a mansão. Do lado do prédio principal há uma outra construção em ruínas, aparentemente queimada. Há muitos corvos nos observando. 

Nisha, Stoltz e Zanthus dão uma volta para fazer reconhecimento na mansão. Enquanto isso, os corvos começam a se aproximar do Zenos e voam na direção dele.  Matamos os corvos.

Batemos na porta algumas vezes, ninguém atende. Usamos a chave que pegamos do Rogers para abrir a porta. 

A primeira sala tem muito cheiro de mofo. Há muitos troféus na sala: cabeça de javali, urso, cougar e veado. No meio da sala há uma estátua enorme de uma Mantícora. Ouvimos uns barulhos vindo do segundo andar, parece um choro. Zanthus tenta identificar magia e tem MUITOS efeitos de todos os lados. Ouvimos tb algo como um pulso, mas não tem uma direção.

No corredor à frente há uma cabeça de macaco mumificada e da boca dele sai uma corda. O tapete tem uma mancha de mofo que faz uma espécie de espiral. Enquanto estamos investigando, a Mantícora levanta e ataca o Stoltz. Tentamos acordar ele. Zenos começa a rezar “the Power of Sarenrae compels you!!” e exorciza o capiroto.

Vamos pro segundo andar. Creepy. Exploramos os quartos: uma sala com escada; um quarto de criança. Zenos é assombrado por uma criança e uma mulher com uma tocha, com vários tumores crescendo o rosto dela e vindo para cima da criança. De repente um homem com os tumores no rosto e ataca a mulher com uma faca. Parece uma assombração. Myrtha consegue apaziguar. 

Na sala central há uma vista pros vitrais. Todos são símbolos e componentes ligados a necromancia e o ritual para transformar alguém em lich. 

Na sala de trás há uma lareira e alguns quadros. Parecem pessoas da família (as pessoas da visão – Vorel e Kassandra). A criança é diferente, é uma menina (Lorey)  em vez de um menino.  Em outra parede há outro casal e filhos, duas filhas e um filho, o garoto parece o da visão (Aldren, os pais e irmã). Quando todos os quadros são limpos, a temperatura cai. Todas as imagens começam a mudar, algumas têm tumores, o Traver está pálido, etc. Aparentemente mostra como morreram. As  portas se fecham.  O retrato do Vorel é o mais assustador, os tumores crescem, fungos e cogumelos crescem até explodir em esporos na sala toda. 

A porta do meio leva a um quarto coberto de mofo cobrindo todo o local. Nem entramos. Uma outra porta leva a um banheiro. O chão cede quando Zenos entra. No andar de baixo há outra banheira com um bicho preso. Zenos consegue se segurar para não cair.

No outro canto o quarto está todo destruído exceto por um quadro intocado mas virado do verso. Parece o quarto principal. Usando mage hand para virar o quadro. As pessoas que veem o quadro sentem medo. A imagem é de uma mulher Varisiense, muito bonita. Tem o mesmo estilo da pintura que está no Rusty Dragon, provavelmente o mesmo estilo. Quando Zanthus olha para a Nisha, ele sente muita raiva, saca sua espada e corre na direção dela…

A Família Foxglove

Sessão 15 – 5 de Julho de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha

Zenos toma uma portada na cara e cai desacordado. Zanthus leva ele para segurança. Tentamos lutar com o morto vivo mas ele é muito poderoso. Fugimos e voltamos para a cidade. Myrtha está afetado pela febre de Ghast. 

Os guardas se oferecem para ir conosco no dia seguinte e nos ajudar. O padre ajuda o Myrtha a se recuperar. Nos preparamos e seguimos para a fazenda no dia seguinte com o Xerife e três guardas: Lara, Stewart e Jonnah. Jonnah morre e um dos Ghoul escapa levando sua perna, mas matamos o chefe, chamado Rogors, e tomamos as chaves que ele tinha em seu pescoço. Retornamos para Sandpoint com o fazendeiro e os demais. 

Attack in the Lumbermill

Hemlock diz que vai trazer todas as pessoas das fazendas para a cidade até resolver a questão dos mortos vivos. 

Sidark entrega para Nisha dois pacotes de sangue falso. 

Passamos algumas semanas treinando antes de ir atrás da mansão Foxglove. Pesquisamos e obtemos algumas informações:

  • A Mansão tem mais de 80 anos e a família sempre morou lá. A mansão foi construída por Vorel Foxglove. Um príncipe mercante de Magnimar e a família morou lá por 20 anos antes de morrer por uma praga. Os sobreviventes foram para Magnimar por 40 anos até Traver e Cyralie retornarem para a Mansão.
  • A família morou lá até duas décadas atrás. Um incêndio queimou o prédio dos empregados e a matriarca da família Cyralie Foxglove foi encontrada morta, queimada, e arremessada nas pedras. Traver Foxglove foi encontrado morto por suas próprias mãos no seu quarto. As crianças incluindo Aldern foram para Korvosa, criados por parentes.
  • O local é conhecido como Misgivings e tem uma má reputação: sons de gritos, luzes, rumores de um demônio com asas de morcego nas cavernas da mansão.
  • Aldern veio recentemente para a mansão querendo restaurá-la, mas foi difícil encontrar pessoas para trabalhar lá.
  • Até então o local era cuidado por um homem chamado Rogors. Ligamos isso ao Ghast que encontramos. Rogors veio para a mansão na mesma época que o Foxglove, comprando ferramentas, etc.
  • Aldern se casou 8 meses atrás com uma moça chamada Iesha, uma nativa de Varísia. As pessoas falaram que quando ele estava em Sandpoint ele estava meio nervoso/tenso.