A descoberta da Runeforja

Sessão 60 – 11 de Julho de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Lutamos contra hounds de Lamashtu, matamos todos.

Seguimos pelos corredores de névoa. Achamos um local com 3 camaras unidas por paredes desabadas.  Paredes cheias de inscrições em sangue. 

Primeiras runas: 

If magic bright is your desire,
To old Runeforge must you retire!
For only there does wizards’ art
Receive its due and proper start     

Runas do templo de Lamashtu:

On eastern shores of steaming mirror
At end of day when dusk is nearer,
Where seven faces silent wait 
Encircled guards at Runeforge gate.

Achamos mais algumas passagens secretas e algumas camaras. Algumas runas: 

Each stone the grace of seven lords, 
One part of key each ruler hoards;
If offered spells and proper prayer, 
Take seven keys and climb the stair

Runa das três Câmaras: 

On frozen mountain Xin awaits, 
His regal voice the yawning gates 
Keys turn twice in Sihedron– 
Occulted Runeforge waits within.

Seguimos pela outra parte da neblina, outra sala de runas. Uma parte do grupo fica na paranoia. As runas dessa sala: 

And now you’ve come and joined the forge 
upon rare lore your mind can gorge-
And when you slough the mortal way 
In Runeforge long your work shall stay

Achamos uma passagem secreta, seguimos. Achamos uma pena do escriba, muito mágica, associada a uma emoção de descoberta. Encontramos o corpo do outro guarda. Embaixo tem o scroll de magia. Falamos com o corpo. Parece que ele estava perguntando sobre o rei de Varisia.  A pena é um artefato, chama-se Revelation Quill.

Lembramos que perto do storval stairs tem um lago onde as pedras parecem estatuas. Em Rimeskull. A região é evitada pelas pessoas de Varisia, a tribo que morava lá foi dizimada por um dragão.

Pegamos os corpos dos soldados para levar de volta para a cidade. 

Descobrimos mais sobre o escriba tb:

Near the end of the Thassilonian Empire, a man named Xaliasa commanded one of Alaznist’s Hellstorm Flumes—one of several defensive fortifications along the border between her empire and that of Karzoug. Xaliasa was given much freedom in how he ran his Hellstorm Flume, as long as he continued researching methods of producing and perfecting sinspawn for Alaznist’s army and maintained the defensive line against invaders from Shalast to the east. Yet Xaliasa served another—he had succumbed to greed and, in secret, Karzoug bought his allegiance, transforming him into a double-agent of sorts. In his role as defender of the Hellstorm Flume, he also served Karzoug with regular reports on Alaznist’s troop movements.

Further complicating Xaliasa’s life was his devotion to a third master—Lamashtu herself. As his role as a double-agent grew more demanding, Xaliasa grew more distressed and more insane. His true loyalties increasingly lay with Lamashtu, and he foresaw a point in the near future when his treason between Alaznist and Karzoug would place him in great danger.

Xaliasa’s answer was to use, in secret, his contacts with both runelords to discover the way to Runeforge, perhaps the only safe place where he could retreat if either runelord decided he was no longer of use. Discovering the secret to entering Runeforge was no easy task, but only a few days before the empire was destined to fail, Xaliasa made the discovery. When Thassilon collapsed and the world shook and the oceans swallowed Alaznist’s empire, Xaliasa’s plans for escape proved inadequate. He had planned for the wrath of one, perhaps two runelords, and was ill-prepared for the rage of an entire world.

The supportive wards that protected all of Thassilon’s monuments and attendant complexes from erosion and decay kept many of the chambers below the Hellstorm Flume intact, but only barely. Xaliasa had the misfortune to be in one of the rooms that collapsed—and with his death he took from the world one of the secret ways to enter Runeforge.

Ten thousand years later, Xaliasa’s insane spirit awakened again with the surge of magical energies from the minor runewell near his lair. And now that Lamashtu has brought him back fully, the resurrected thaumaturge is eager to reestablish his rule in a world seemingly emptied of runelords. Only the fact that his life is now bound to this shrine has kept him from emerging into Sandpoint above to claim it for his own. Given a short amount of time, however, he can build enough minions to do that job for him.

In his new manifestation as a divine guardian, Xaliasa has become something more than human. Now closely attuned to Lamashtu herself, his mind has become even more warped and twisted. He no longer sees himself as an independent agent of Lamashtu, but instead as her incarnation. His voice speaks her will and his hands scribe her laws and desires. Yet over the 10,000 years his soul has lain dormant, Xaliasa has fallen far behind on his patron’s wishes. He now spends nearly all of his time recording the wisdom of Lamashtu on any surface available. Given his limited mobility and lack of empty pages, Xaliasa has turned to the walls of his shrine, decorating them with countless scriptures and prayers and invocations to the Mother of Monsters. He is transforming her shrine into her holy text, and when he has completed this task, he will turn his attention to the world above.

In his new incarnation, he has become the Scribbler.

De volta ao templo da Ira

Sessão 59 – 4 de Julho de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Flashbacks

Zanthus conversa em Sandpoint com o Brodert Quink que o ajuda a decifrar alguns textos obscuros da Tassilônia:

  • Karzoug’s armies were composed primarily of giants who followed his every command—the giants were ruled by towering monsters known as rune giants, who were themselves runelord pawns. Karzoug counted other powerful creatures as his allies as well, such as blue dragons, eerie denizens from the nightmare realm of Leng, blooddrinking outsiders known as scarlet walkers, and immense lamia harridans who towered over most giants.
  • The Plateau of Leng is a distant demiplane of nightmares within the Dreamlands, Leng is home to creatures that defy facile categorization or even understanding. The primary inhabitants of Leng are the mysterious denizens of Leng, who ply the Dreaming Shore to prey upon those seeking to escape Leng by sea. Lair of Hounds of Tindalos, and a shadowy, treacherous and trickery Outer God.
  • Karzoug focused his magic on the school of transmutation, magic associated in Thassilonian times with the virtue of wealth. Under his reign, though, this virtue of rule became more associated with the sin of greed. Among the runelords, his mastery of greed magic was uncontested, yet in the schools of illusion and enchantment (related to the sins of pride and lust), his skills had atrophied greatly. Many believed that weapons infused with illusion and enchantment magic, known as “dominant weapons,” would be particularly potent against Karzoug, yet no record of someone attacking the runelord with such a weapon exists within the library.

Stoltz ouviu vários barulhos na cozinha na noite anterior. Vê um demoniozinho azul na cozinha, parece um imp. Diz que tem uma missão e pede ajuda. Diz que seu nome é Gort, ele está buscando a emissária de Nocticula para uma mensagem importantíssima. Stoltz caminha com ele até a casa com o imp. As pessoas olham estranhando.  Na casa, Stoltz chama Nisha. O imp passa algumas informações em segredo.

Ele explica que YERRIN-KU, um outro Glabrezu seguidor de Lamashtu que comandou forças contra Notícula. Ele fez um ritual pra ficar imune a cold-iron, mas isso fez com que fosse chamado por Abyssal Calls mais facilmente.

O Xerife da cidade chama o Zenos. Diz que dois homens, incluindo o filho mais velho (Doug) de um fazendeiro, foram pro buraco e não voltaram, pedindo para resgatá-lo se possível. 

Mihai é procurado por um viajante, Rutger, vem de Magnimar, diz que os herois de Sandpoint vivem ali e entre eles há um jovem arcanista. Ele tem uma entrega. Um pergaminho com uma mensagem em Tassilonico antigo. 

Querido Filho,

Essa mensagem tem que ser curta: eu e seu pai estamos sendo perseguidos por agentes do Aspis Consortium. Estaremos seguros, mas não poderemos sair em público enquanto estivermos sendo perseguidos. Só quero que você fique seguro, então aproveite a companhia dos heróis de Sandpoint.

Seu pai descobriu um segredo: Alaznist escondeu vários de seus cajados-glaive por seus domínios, e Tobar acredita que um deles ainda pode estar escondido sob Sandpoint. Procure pela runa Ǝ e caste três elementos distintos. Isso ativará as defesas de abjuração.

Estaremos numa zona de non-detection, mas podemos receber um Sending a cada lua nova. Boa sorte em seu caminho.

Diona.

Alguns dias atrás, Myrtha encontrou uma jovem cartomante de Varisia. Ela diz que esta de passagem a caminho de Korvosa. A princesa está pensando em se casar e isso deve atrair visitantes de toda a Varisia. Diz que conhece a reputação dele de fazer o Harrowing. Diz que o futuro dos heróis era nebuloso, uma nevoa fria.  Faz uma leitura para ele. Todas cartas saem a mesma carta: The Joke.

De volta ao buraco de Sandpoint…

Seguimos do buraco até a sala onde estava a estátua da runelord. Mihai encontra uma runa que estava procurando. Casta três magias na estátua, abre uma passagem secreta e ele encontra uma staff que pertenceu à runelord da ira. 

Seguimos um caminho para baixo. Tem uma ilusão de uma parede. Atrás há uma passagem secreta e um caminho de névoa, depois da névoa há uma sala cheia de ruínas da Tassilonia no chão e nas paredes, algumas escritas com sangue. Há algumas passagens. Uma da para um templo de Lamashtu.  Um Glabrezu aparece na sala. É Yerrin-ku. Batemos nele, mas ele foge. 

The Scribbler Xaliasa

Ouvimos uma voz de onde viemos, pergunta quem somos nós. Ele diz que é escritor.  Ele parece ser do passado. Ele teve muito tempo ali, descobriu coisas magnificas. Não sabe o quanto pode confiar em nós. Ele parece satisfeito de saber que os runelords cairam.  Quando dizemos que ninguem governa ele se teleporta dali. Tentamos seguir na outra direção.  Não achamos nada

Na sala das runas, Zanthus traduz:

If magic bright is your desire,
To old Runeforge must you retire!
For only there does wizards’ art
Receive its due and proper start         

Myrtha toca a agua e vê um homem adulto de armadura levantando da piscina (onde várias pessoas haviam dado a luz). Vem uma língua imensa e puxa Myrtha para fora da visão. Ouvimos uma voz de novo do fundo do corredor. Pergunta quão influente é a igreja de Lamashtu. Vemos um homem saindo da escuridão. É o homem que Myrtha viu na visão e a voz é o que haviamos ouvido antes. Ele serve Lamashtu. Vencemos em combate.

A segunda escuridão é evitada

Sessão 58 – 27 de Junho de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

O grupo supera alguns desafios para se reunir com Stotz e Zanthus. Lutamos com o Nalfeshnee.

Kaerishiel diz que recebeu um sending dizendo que passaram os exércitos mas o dragão está indo atrás, pedem para irmos para a antiga relíquia. Seguimos pro local, é um obelisco coberto de runas élficas, na ponta há uma elfa fazendo um ritual e na frente há um pequeno exército de drows. Kaerishiel é acertado por uma flecha, seriamente ferido. Matamos o exército e falamos com a mulher, ela quer que a família imperial morra e que a maldição acabaria com todos os elfos. Myrtha descobre mais sobre a relação entre elfos e drows e discutimos se queremos assassinar a família real, mas o grupo não apoia. 

Antes de teletransportar embora, Nisha assassina Kaerishiel. Voltamos para Crying Leaf. Zanthus recebe uma desculpa pública.

Voltamos para Sandpoint. O terremoto abalou a cidade. O chão de uma parte colapsou bem onde ficava o temple of wrath, bem em cima do runewell. Alguns soldados foram investigar e nunca mais voltaram.

Nocticula manda um imp para a Nisha com uma mensagem dizendo que a Nocticula seduziu a corte umbral e conseguiu a localização da Ashka que foi vendida para uma Lamia matriarca, que selou uma aliança entre a princesa Ileosa de Korvosa e Xin-Shalast. Só que estão sabendo que está rolando alguma coisa e para não colocar seus agentes na rota do perigo, ela deixou a entender que Nisha está por trás das investigações. Mas Ashka desapareceu desse plano. Xin-Shalast no entanto era um local de convergência entre os planos. Nocticula não ve o retorno de Karzug com bons olhos, ela acha que a nova Tassilônia pode ser um excelente lugar para ela deixar de ser um demon lord e passar a ser uma divindade, porque vai surgir um vácuo de poder. Ela também quer fazer isso em Nidal.

Demônios e Drows

Sessão 57 – 20 de Junho de 2023

PCs: Nisha, Myrtha, Zenos, Mihai

Seguimos depois de derrotar o bicho do sapato. Seguimos, Myrtha faz amizade com a população dos Shadar-kai e obtém informações de que estamos no aproximando da “floresta antiga” que deve ser a versão do plano das sombras de Celwyn… a região é abandonada e o lar de uma criatura muito perigo, chamada Aindryntass, the Shadow Whisper. A descrição parece um dragão de sombras. Saímos do plano das sombras logo em seguida porque já está perto do fim da magia.

Aindryntass, the Shadow Whisper

Vemos a floresta no horizonte. O Zanthus diz que essa floresta tem elfos bem Xenófobos, ele diz que vai na frente com a Shalelu e o Stoltz em forma de rato para explicar nossa presença.  Acampamos.

Estamos de boa quando uma neblina de sombras se forma na barraca, uma forma aparece, uma mulher seminua, asas de morcego: Nocticula, a lorde demônio. Ela  diz que tem informações para nós, que os drow dessa região não tem mais o favor dos demon lords, eles fizeram aliança com dois demônios que protegem o local, ela gostaria de ver esses demônios assassinados. Se concordarmos, ela nos dá a localização dele. Um demônio da traição e um demônio da avareza. 

Diz que também tem assuntos com Mihai. Diz que ele é o favorito de Lissala, mas que ele está sendo enganado, diz que Lissala quer ressurgir e acha que pode ter de volta seu poder na Tassilonia. Ela era uma deusa das runas, Nocticula acha que a Tassilonia vai retornar e eles precisam de cultos apropriados, mas se a Tassilonia voltar sem os runelords e sem Lissala será um mundo melhor.  

Ela diz que o Myrtha também está sendo iludido. Ele acha que está recebendo ensinamentos de Zon-Kuthon, mas não é, ele está muito ocupado com Nidal. Ela acha que ali está fadado ao fracasso, ela diz que não é Zon-Kuthon que está guiando os passos dele. É uma entidade muito mais antiga, inclusive do que ela. 

Ela sussurra para  Nisha que ainda vai ocupar o espaço de Zon-Kuthon em Nidal. 

Ela diz que não quer mais ser uma demon lord, que quer ser algo mais, que seu portfólio vai incluir artistas. Diz que a shadowpincer tem mais potencial, mas precisa do sangue de 3 demônios maiores e assassinar alguém a meia noite.  Ela diz que a arma não gosta de ser mal utilizada e pode desaparecer se isso acontecer. 

Ela disse que tem também informações sobre quem Nisha está procurando e que vai nos falar depois de matarmos o demônio. 

Conversamos um pouco sobre as diferentes fés do grupo e o relacionamento de Mihai e Lissala. Nym nos conta mais sobre Lissala. Ela sempre ensinou as sete virtudes. O imperador Xin usava as virtudes como uma forma de trazer recompensas pro povo. Vamos dormir.

Zanthus e Stoltz retornam. Zanthus nos entrega uns broches de folha que vão nos permitir entrar na cidade. Ele disse que conseguiu uma audiência com a líder dos elfos de crying leaf. 

Em Crying Leaf

No dia seguinte seguimos para Crying Leaf. As pessoas estranham os não-elfos. A cidade parece estar em estado de alerta e preparada para a guerra. Somos recebidos por Eviana Nirgassan.

Eviana Nirgassan

Diz que estão em guerra tentando tomar a cidade e que estão num momento difícil porque a cidade foi dominada por drows. Descobriram que os drow da cidade estão buscando uma relíquia escondida e causar uma segunda devastação, um segundo earthfall. Diz que há duas ameaças além da capacidade dela, uma é um par de demonios, além disso há uma criatura muito poderosa que fez seu lar na região, Precisam mover tropas por onde essa criatura tomou como lar – parece ser um dragão sobre o qual ouvimos. Diz que se precisarmos de um guia, Kaerishiel (que é o líder do grupo e pessoalmente perseguiu o Zanthus).

Mihai vai com a Nisha em segredo comprar um deck de cantrip de timesense. Voltamos e descansamos.

No dia seguinte

Saímos pela manhã, vamos atrás dos demônios. Chegamos nas ruínas onde estavam os demônios, o dragão tb apareceu e mandou uma baforada negativa, rachou o espaço em dois separando Zanthus e Stoltz. Do lado onde estamos está o Glabrezu. Lutamos. Matamos ele.

O templo perdido de Sarenrae

Sessão 56 – 6 de Junho de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Gozran 13, 4708

Vencemos os anjos. Zenos corre para dentro chamando “Malaquias”. Seguimos. Lá dentro há um cavaleiro magro e machucado. Para trás há um ankh de madeira. Zenos tenta curá-lo, mas sua magia não funciona. 

Zenos nos conta que quando entrou o cara estava crucificado, Zenos tirou ele da cruz e quando fez isso os anjos nos atacaram. O homem é um cavaleiro de Magnimar, não é um paladino. Ele está ali devido a uma discordância que ele teve com os anjos. Ele é o homem que o Zenos precisa derrotar. Myrtha cura o homem mas ele continua ferido. Zenos não quer lutar de forma injusta, então Nisha dá uma facada nele para deixar ele no mesmo estado que o Malaquias. Zenos derrota o Malaquias. 

Teletransportamos para a fortaleza dos Burnt Arrows no Forte Rennick.

Fort Rennick em reconstrução

Moonday, Gozran 14, 4708

Jakardros diz que uns anões apareceram lá recentemente, falaram que ajudamos eles antes e eles queriam deixar um presente. É um estojinho de madeira esculpido com umas runas anãs. Dentro há dois crossbow bolts, mágicos. 

Semana Seguinte

Zanthus vai pesquisar, Nisha vai gather information sobre Sr. Malachias. Stoltz recebe um pacote de itens alquímicos.

Sobre Sr. Malachias, descubrimos que tem um hellknight que talvez seja familiar, Sr. Merchol Malachias. Aparentemente outras pessoas apareceram procurando esse cara. Vamos falar com ele.  Ele diz que O Sr. Malachias é o avô dele e essa é uma maldição que corre na família dele há mais de 100 anos. Ele continua escapando do julgamento final de Pharasma, as pessoas procuram por ele e o encontrar.

Zanthus pesquisa sobre Xin-Shalast: Fala que a cidade tem ruas de ouro e diamantes na decoração. A cidade fica na Kodar Mountains. Decidimos partir para Crying Leaf, vamos pelo plano das sombras.

No plano das sombras

Passamos por uma neblina forte. Uma criatura de fumaça com sapatos de madeira.

O pacto de Zenos

Sessão 55 – 30 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Sunday, Pharast 30, 4708

Despetrificamos o Zenos. Conversamos com ele e decidimos que seria importante resolver os rolos dele com Pharasma.

Mandamos uma mensagem para  a Conna, diz que os gigantes dispersaram, os ogros ficaram em jogerfist e não sabe dos dragões. Zanthus e Nisha vão para o plano das sombras para tentar dar um scry na Ashka, mas ela aparentemente também não está naquele plano. 

Em Jorgenfist as coisas estão abandonadas, o local dos dragões está vazio com as coleiras arrancadas da parede. Encontramos alguns corpos de gigantes que ficaram para trás, não parecem ter sido atacados por dragões. Subindo para a superficie, ouvimos uma corneta e vemos uns ogros fugindo. 

Zenos faz o ritual para descobrir a direção do cara que ele tem que duelar,  a sensação dele é que está a nordeste. Decidimos parar em Galduria, é uma cidadezinha de fazendas e tal, mas tem uma escola de magia, a Twilight Academy, a terceira maior escola de Varisia. Eles fazem magias experimentais, tem uma sociedade chamada Harrowed Society que usa a academia como fachada. Eles estudam as Harrow Cards.

Wealday, Gozran 9, 4708

Viajamos pelas sombras em direção a Galduria.  No meio da viagem, sentimos um tremor como se fosse um terremoto e árvores imensas começam a cair em cima da gente. Mais tarde descobrimos que esse terremoto causou um buraco no meio de Sandpoint. Myrtha fica preso embaixo de uma árvore.  Zenos salva o Myrtha. Seguimos e chegamos em Galduria. Ainda não sabemos se o terremoto aconteceu no plano primário também, mas é possível. Chegamos em Galduria, a direção continua sendo norte um pouco leste. Seguimos de barco para Wolf’s Ear.  Stoltz lembra que essa era uma cidade onde as pessoas com licantropia iam se encontrar, mas uns 130 anos atrás o prefeito de Magimar colocou a igreja de Erastil numa cruzada, foi uma treta e os licantropos foram mortos ou fugiram. Há rumores de que ainda há vários licantropos na cidade. 

Chegamos em Wolf’s ear no fim do dia, a população não é muito friendly. Decidimos ir para Storval Stairs no fim do dia. Acampamos.

Continuamos essa rotina até mapearmos algo na região das montanhas perto do Lake Skotha.

Gozran 13, 4708

Chegamos numa caverna.  Vemos um templo enorme com o símbolo de Saranrae. Tem uma ponte enorme indo para a porta do templo, e areia ao redor, quando nos aproximamos, algumas criaturas saem da areia. Lutamos. Os bichos atacam a distancia e tem hardness, decidimos correr para a porta. Quando Myrtha chega na porta duas criaturas angelicais impedem sua passagem. 

De volta pra casa

Sessão 54 – 23 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zanthus, Mihai

Sunday, Pharast 30, 4708

Encomendamos um pergaminho para despetrificar o Zenos.

Vamos visitar o sanatório e ver se a nossa contribuição fez alguma diferença na situação dos pacientes.  Tudo bem.

No almoço, voltamos para o Rusty Dragon. Encontramos a Shalelu por lá, diz que queria conversar conosco.  Ela diz que voltou para a floresta da sua cidade natal e recebeu uma missão muito esquisita.

Pede segredo. Ela diz que existe um grupo chamado Shin’Rakorath que é como se fosse uma força especial de Kyonin. Eles estão em Crying Leaf (cidade próxima à floresta de Miriani) e pediram para ela ficar alerta a avistamentos de drows (esse é o mesmo grupo que estava caçando o Zanthus). Shalelu diz que falou com um deles, Kaerishiel, que é um elfo de Magambya, Zanthus conhecia ele e Shalelu diz que ele se juntou a esse grupo. Dizemos que vamos esperar uma semana e depois tentar ir atrás disso.

Ficamos sabendo que a prefeita quer falar conosco. Esperamos o jantar.

Nisha vai falar com o Cidark. Ele diz que tem um assunto delicado para falar. Ele diz que tem um relacionamento com o Sir Jasper. Tem apenas duas famílias nobres, a família da prefeita e a Ameiko. O Jasper ainda tá muito preocupado. 

Jasper Korvaski, campeão de Abadar

Zanthus e Myrtha vão para as ruínas do farol que a antiga runelord da ira usava como defesa do seu reino. Myrtha fala com uma pedra, minerada por gigantes, trazida para cá e usada para construir uma torre, ouvia o nome Alaznist. Elas falam que quando foram erguidas, tinha uma magia que mantinha elas limpas e elas sentiam o calor da torre, um dia isso acabou e nunca sentiram nada parecido, mas recentemente começaram a sentir essa magia de novo. 

Nisha apresenta Myrtha para o embaixador de Nidal Frink Katton. Myrtha mostra as marcas nos braços. Ele fica muito curioso, ele diz que as marcas no braço do Myrtha não são de Zon-Kuthon, parece uma variação de shadowtongue muito antigo que não se fala mais aqui. Ele diz que acha estranho o Myrtha poder ter uma conexão com uma divindade sem saber, acha que pode ser outra entidade. 

Frink Katton, embaixador de Nidal

A prefeita encontra  os outros na mesa. Nos agradece, diz que todos voltaram para a cidade muito satisfeitas que a destruição foi mínima e diz que o que aconteceu com as famílias nobres causou muito problema, ela diz que está cansada de ser prefeita, nas últimas eleições ela se candidatou para o Scarnetti não ganhar. Ela nos oferece a casa dos Scarnetti como recompensa pelos nossos feitos.

Kendra Deverin, prefeita de Sandpoint

Ela também diz que nos últimos dias o Xerife está muito cabisbaixo. Diz que também recentemente chegou um Hellknight da ordem do prego chamado Sir Kallager, ele está fazendo uma vistoria em nome de Sandpoint para saber se há necessidade de um destacamento de Hellknights para manter a lei e a ordem. 

Sir Kallager, Hellnight da Ordem do Prego

No final da noite, vemos um brilho vindo do lado de fora pela janela. Parece um portal. É um homem com um turbante, parece alguém do reino de Vudra. Está indo para a Rusty dragon, está procurando um jovem chamado Stoltz. O nome dele é Yabanashanir de uma ordem de alquimistas estudiosos. O Objetivo deles é criar a ordem filosofal. Presenteiam o Stoltz com novos goggles. 

Nisha conversa com Jasper, ele quer um sinal divino, ela diz para ele pedir para o Myrtha ler o futuro dele. Ele vai lá e se convence a casar. 

Mokmurian

Sessão 53 – 16 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

Pharast 29, 4708

Depois de matarmos o Forge Fiend seguimos por um corredor pra uma sala esquisita. Na sala tem escombros no leste (cobrindo uma porta) e portas de bronze no oeste. Tem também mais duas portas. Stoltz vira um rato pra poder das uma olhada do outro lado das portas.

A primeira porta tem um bicho bizarro quadrupede andando pra lá e pra cá. A segunda é uma pegadinha e não tem nada dentro. A terceira tem uma parede artificial parecida com a do Mihai.

Falamos o nome Viosanxi e entramos na biblioteca. Somos recebidos por um robô bibliotecario que oferece ajuda. Zenos pede para ler o último volume que o Mokmurian leu. Ele volta com um An Accounting of the Holdings of Greater Shalast.

Ele pode ajudar a gente a procurar conhecimentos sobre Karzug ou sobre Shalast.

Myrtha toca a única porta não fechada da biblioteca, exceto a que usamos pra entrar. Ele tem uma visão do Mokmurian fechando todas as portas que dão acesso ao local.

Decidimos ir pelo caminho do bicho bizarro, entramos e vemos dois lá dentro. Lá dentro tem 2 cachorros ETs que odeiam curvas.

Matamos um e prendemos o outro numa jaulinha de pedra. Entramos na sala e lá dentro estão o Mokmurian e a cabeça do headless lord separados do grupo por uma grade. Matamos o Mokmurian, mas Zenos é petrificado. Revistamos tudo e encontramos um mapa com coisas escritas em gigante (abaixo). Teletransportamos de volta para Sandpoint.

O Lorde sem cabeça

Sessão 52 – 9 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Pharast 29, 4708

Seguimos pela caverna, chegamos numa bifurcação. Um caminho tem um cantinho bom para esconder e o outro tem uma porta dupla e uma sala escorregadia com alguma coisa estranha. Matamos o gigante, a sala tem um efeito de deixar as pessoas pequeninas, mas passa em 5 minutos.

Abrimos as portas duplas. Há um corredor com coisas escritas na parede, parecem instruções para um ritual. Seguindo, há um caldeirão gigante com um símbolo do sihedron. Do lado há um golem de pedra.

Matamos o golem, mas da frente aparecem varios zumbis gigantes. Matamos os zumbis. Um dos zumbis é um lord zumbi sem cabeça que tem runas tb.

The Headless Lord

Myrtha examina as runas. Fala que o caldeirão é para criar gigantes escravos de runas.

A sala seguinte é muito fria. Tem 7 armaduras montadas em display, mas todas velhas e acabadas. Tem alguns corpos preservados de orgos, trolls e gigantes das colinas. Uma criatura bizarra vem na nossa direção.

Debaixo de Jorgenfist

Sessão 51 – 2 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Myrtha, Zanthus, Mihai

Pharast 29, 4708

Começamos a descer o buraco. O caminho é super fedido. Encontramos uma giganta que diz que é uma aliada se quisermos matar o Mokmurian, o nome dela é Conna. Conversamos com ela. Matamos o porteiro, a giganta ficou só olhando, fala que temos uma chance contra o Mokmurian.

Conna, the wise

Seguimos Conna até o altar dos ancestrais, tem dois dragões vermelhos acorrentados e brigando por um pedaço de carne. São os animais de estimação de Mokmurian. O irmão mais velho serviu num ataque na cidade dos humanos. O espírito de um gigante aparece atrás do altar (Vandarrec). Ele diz que somos os humanos que vão vingá-lo. Diz que os dragões estão dominados pelas Lâmias, estão ali em algum lugar mais pro leste, tomam conta do altar de Lamashtu.

Conna é a antiga lider da tribo dos Kavarvatti (gigantes de pedra). Eles eram bem de boas e Vandarrec seu marido era o chefe da tribo. Mokmurian é seu filho, mas ele nasceu pequeno e com habilidades mágicas. Cansado do escárnio da tribo ele se elixou nas montanhas e diz que encountrou o espírito de um antigo runelord (Karzug), voltou muito poderoso e reuniu os gigantes de Varisia usando seus poderes. Ele também recrutou as lamias e outros lacaios. Ele matou o Vandarrec e colocou Barl Breakbones como líder da tribo. Mokmurian passa a maior parte do tempo na biblioteca, mas abaixo. Os gigantes tem medo do Mokmurian, de morrer ou ser transformados em escravos. Ele tem dois braços direitos, General Galemir (o cara que acabamos de matar) e Lokansir que é o escultor. Ele sabe usar Sihedrons para escravizar os gigantes. Tudo que ela quer é que ele seja derrotado. Ela quer que não matemos gigantes, que são o povo dela, mas entende se não pudermos.

Galenmir

Karzug está procurando alguma coisa, um segredo escondido em Varisia. Ele acha que é algo escondido embaixo dos antigos faróis.

Ela diz que “há uma mercenária perigosa por ai tb, um caçadora de dragões chamada Enga. Pequena, rápida e mortal”. Diz para tomarmos cuidado.

Ela explica que ao leste há o lar dos dragões e uma caverna pro laboratório do Lokansir. Ao sul há a sala comunal com vários gigantes. A cozinheira Grumelda e um caminho para as cavernas que se conectam com a underdark cheio de redcaps, na entrada desses túneis a Enga está morando. Para achar o Mokmurian temos que ir pro sudoeste dali.

Ela distrai os gigantes e vamos pelo lado dos dragões. Passamos correndo pelos dois dragões e depois matamos as duas Lamias. Matamos um troll king dormindo e chegamos nos túneis.