Whitewillow

Sessão 40 – 14 de Fevereiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

16 de Kuthona, 4707

Nym fala que tem uma mensagem pro Mihai: Uma moça muito bonita com uma cara séria, não tinha boca, mas ela conseguia entender. Ela tinha 6 asas e ela disse que ele precisa guiar os herois para Xin-Shalast, os olhos dele serão o guia e ele precisa pegar o grande medalhão. Myrtha acordou com uma coceira no braço.

Seguimos para a White Willow procurar o capitão Lamatar e a tal da Myriana. Relemos a carta para procurar datas. Nos poemas encontramos algumas referências de locais. Entramos na floresta. Zenos ouve algo bater no escudo e de repente vemos uma criatura fada olhando para nós assustada. Ele fala que esta procurando um forte. A senhora dele está muito doente, a terra toda estava doente. Combinamos de ajudar se ele nos ajudar a achar Lamatar. O nome dele é Yap, um sprite.

Rola uma comunhão com os espíritos. Não sabem se o comandante está vivo ou não. Myrtha também ve umas criaturas escondidas no plano astral, umas criaturas corcundas, Stoltz acha que a criatura lembram Shoki, Psychopomps que andam junto com as Catrinas e vão atrás de quem escapou do julgamento de Pharasma.

Vai ficando escuro e vemos no canto do olho uma criatura se aproximando com um capuz mas não vemos ninguém quando viramos. Encontramos uma lagoa com uma água muito limpa, mas no reflexo aparece as pessoas refletidas versão zumbi, etc. Depois vemos umas fadas fantasma bizarras saindo das árvores dançando. No meio da floresta vemos um barco, coberto de musgo, mas intacto. Yap, nosso guia, diz que esse é o Derelict, um barco que aparece e desaparece em Whitewillow. Nym acha que tem alguém preso la dentro, mas nenhum movimento ou luz. Lá dentro vemos o capitão do navio morto, um piano e um livro de partituras. Quando descemos vemos um cachorro com olhos brancos, ele vai para trás do barco, quando chegamos lá, o cachorro não ta lá. Conforme continuamos vemos que Yap está ficando suado, cansado, etc. Pedimos para ele esperar enquanto seguimos.

Chegamos até uma dríade, prensada contra uma árvore, ela devia estar morta mas não está. Mihai se aproxima, ela fala com muito esforço, em Sylvan: “ela não devia ter se apaixonado, isso foi o que o coração dela fez, porque ela não deixa a gente ir?”. Tentamos dar uma misericórdia, mas ela não morre de jeito nenhum.

Seguimos pro centro da floresta. Em cima do lago vemos uma criatura horrenda. Devia ser uma ninfa da água, mas agora ela está gritando em dor e sofrimento, parece um fantasma agonizando. Os braços soltos do corpo, a perna faltando para baixo do joelho. Ela diz que monstros foram pra lá, fizeram isso com ela e levaram Lamathar. 

Ela toca o Myrtha, ele vê uma mulher meio leão chegando com um grupo de ogros, batendo nas árvores e animais, a Lucrecia indicando um caminho e o grupo de ogros e a Lucrecia lutando contra o Lamatar. Ela diz que Lamatar será útil, para ser levado vivo, e manda os ogros matarem Myriana. Ela diz que o clima atual não é normal. 

Voltamos até onde deixamos o Yap, contamos o que aconteceu. Deixamos ele na floresta e dizemos que vamos tentar encontrar Lamatar fora da floresta.

Seguimos de volta pro forte. Quando estamos saindo e passamos pela entrada, no sol do horizonte, vemos ao nosso redor três criaturas com chifres de bode e staffs, com um casco de caracol nas costas. Dizem que vão leva-lo,  pois Pharasma quer ele de volta, Lutamos e matamos um deles e fugimos dos outros dois. 

A noite cai, mas começa a cair flocos de neve. Myrtha começa a fazer uma magia para nos levar de volta para o forte pelo planos das sombras, mas antes dele terminar percebemos uns arbustos se mexendo ao nosso redor. Perguntamos quem ta lá e do arbusto sai um goblin com a mão para cima, diz que tem algo estranho na floresta. Contamos que matamos os os ogros e perguntamos se sabem onde tem mais.  Eles são da tribo dos Boomballs, e dizem não ter treta com o povo do forte. Moram mais pro oesta dali, fazem comércio com os mercadores Shoanti de Varísia.  Acampamos com os goblins pela noite. Eles são:

  • Wink (Alquimista)
  • Og (Bardo)
  • Nek (Ranger)
  • Lilki (Fighter)
  • Gloinka (Barbarian)

A noite, quando Nisha esta dormindo, acorda no meio da noite sozinha, sentado em cima da fogueira há um demônio um quasit. Tem uma mensagem para ela. Diz que tem uma mensagem da chefe, Nocticula. Ela mandou dizer que tem várias irmãs dela que fizeram um pacto com o Kazug que está voltando e vai precisar da minha ajuda para enfrentar as irmãs dela. Ela resolveu mandar algo pra ajudar. Uma sombra que parece uma moça com asas de demônio poe a mão numa das pontas do cabelo e tira uma coisa de dentro, cava no chão coloca essa coisa la dentro. Nisha acorda e vai no local, cava e encontra uma adaga, mas uma ponta parece um dos chifres da nocticula, a adaga é fria ao toque, a lâmina parece que pinga algo como uma sombra. 

Shadow Piercer

Grazzul e Avaxial

Sessão 39 – 7 de Fevereiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Subimos a escada e encontramos Grazuul e dois trolls, lutamos e matamos um troll mas o Grazuul foge.

Abrimos as portas, achamos uma sala com um diabo quase morto. Ele se chama Avaxial. Ele foi conjurado com mais um companheiro e colocado ali para drenar a energia eles e usar essa energia para abrir uma barragem. Ele foi capturado mais de 1k anos atrás pelo runelord Karzug (runelord da ganância). Ele oferece vários acordos se matarmos ele ou libertarmos. Deixamos ele lá e vamos em outra sala.

Abrimos a sala do lado, onde é a sala de comando e lutamos com o guardião. Os comandos parecem desativados, Mihai vai para a sala do lado e entra o outro círculo, ativando a magia e dando energia para o comando. Avaxial morre no processo e Mihai fica zuado.

Quando saímos, vemos a barragem operando, é uma água mais controlada e menos violenta que se a barragem tivesse quebrado. Quando a água chegar no nível certo a água deve para de escoar e fechar, se a chuva continuar vai subir de novo. Myrtha nos teletransporta pelo plano das sombras de volta até o forte.

Conversamos com a Shalelu e o Jakardos. Dizemos que consideramos ir buscar o capitão. Jakardos apoia, consideramos mandar cartas para pedir apoio para reconstruir. No meio tempo Shalelu diz que encontraram rastros da Lucrecia ter ido para a direção das hook mountains. O caminho seria árduo e a neve deve cair em breve, Jakardos pode explicar mais ou menos como chegar na região. Diz para tomarmos cuidado com Razmus, um gigante das colinas que mora no começo da trilha que vai para as montanhas, ele não é amistoso mas nunca foi um problema. Para procurar o capitão precisaríamos ir para Shimmerglands – pântanos ao sul – na Whitewillow. Diz que se formos para as montanhas eles precisam nos ajudar. Pedimos para eles prepararem essa viagem para nós enquanto vamos pro pântano.

Gorger e Chaw

Sessão 38 – 31 de Janeiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Mihai vai ouvir o Ettin conversando. Falam que não devia ter feito algo, que os Skulltakers sempre ajudaram, que agora estão destruindo tudo na represa, as cabeças parecem discordar. 

Conversando, Mihai acha que Skulltakers não são gigantes nem ogros. Achamos que eles estavam ai desde antes no status quo, mas algum outro grupo  chegou com outra oferta. 

Zenos e Zanthus vão na frente negociar. Falam que podemos passar se pagar pedagio. Acabamos lutando, eles se rendem. 

Dizem que os Skulltakers deixavam eles morar ali, mas apareceram os Kreeg e ofereceram soldados, cavalos, mas se os Skulltakers descobrirem eles serão destruídos.  Os ogros destruíram a barragem, eles estavam trabalhando lá por dias. 

Seguimos e vemos varios ogros trabalhando na barragem, lutamos com eles e derrotamos todos. Seguimos para a construção no meio da ponte. Subimos pela janela e matamos vários trolls que estavam no local. Exploramos as salas. 

Encontramos pixações falando do “papa molhado Grazuul“.

Black Magga

Sessão 37 – 24 de Janeiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

14 de Kuthona, 4707

A chuva continua. Shalelu diz que perdeu o rastro da Lucrecia, mas parece que ia pro norte em direção às montanhas. Vamos ajudar a desbloquear a entrada e ouvimos um barulho ao longe, das montanhas. Stoltz ve a barragem sendo destruída e alguma coisa passando pela água. Lembramos que pode ser a Black Magga e decidimos correr para Turtleback Ferry. Chegamos lá e a cidade está alagada. Matamos uma víbora gigante.

Ouvimos os sinos da igreja. Olhamos e vemos um tentáculo enorme quebrando a torre da igreja. Uma serpente marinha enorme. A Black Magga!!! Tentamos lutar, mas logo percebemos que o melhor que conseguimos é distrair a criatura até as pessoas fugirem, eventualmente Zenos acerta um ataque num ferimento e ela foge.

15 de Kuthona, 4707

Seguimos para o cruzamento da caveira.

A enorme parede de pedra retém as águas do Storval Deep – mas apenas por pouco. Milhares de crânios foram esculpidos na represa, com cinco maiores decorando o meio. O mais ao leste desses imensos crânios é quase escondido por um fluxo constante de água em cascata derramando através do que parece ser uma rachadura recente na represa. Por enquanto, a antiga barragem parece estar se segurando contra o Storval Deep, mas a menos que essas chuvas terminem logo, a enchente recente parece ser apenas um precursor menor de um desastre fantástico.

Subimos para a barragem utilizando um caminho de escadas lateral. Notamos que as caveiras tem símbolos de caveiras na testa. Os símbolos parecem algo muito antigo, provavelmente antes da Tassilônia. A escada leva numa caverna, entramos, vemos uma acesso a uma caverna maior e vemos uma luz de lá e também vozes. Espiando lá, Nisha vê uma criatura enorme de duas cabeças, conversando uma com a outra. Na caverna há vários restos de corpos comidos no chão, animais, humanóides, etc.

Lucrecia

Sessão 36 – 17 de Janeiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Zanthus, Mihai

Myrtha e Zenos ficam no andar revistando, os outros vão pro primeiro andar.

Na porta do lado da escada ouvimos barulho como de martelo batendo em alguma coisa. Abrimos a porta, o local parece ter sido uma enfermaria, mas agora tem um ogro com a face desfigurada e vários corpos de Black Arrows. Lutamos com o Ogro e vencemos. Exploramos as outras portas nesse andar, a maioria são salas destruídas, quartos, etc. Só ouvimos barulhos de ogros lá fora.

Ouvimos vozes lá fora, em Jotun, falando para pegar os cavalos e fugir. Os cavalos muito arredios e assustados. Do lado, meio que esperando está uma humana vestindo roupas finas. Tem uns 6 ogros ao redor dela, além do cozinheiro. Lutamos. No fim ela consegue fugir e 3 ogros ainda sobrevivem, nós fugimos também. Nos reagrupamos na caverna e descansamos. Eventualmente os ogros abandonam o forte.

Lucrecia

Nos juntamos com os black arrows que estavam esperando lá fora. Muito desolados.

Começamos a investigar as salas. Encontramos 7 armas com runas, um elixir de mistform, boots of elvenkind e uma bolsa com cartas, uma caixa de jóia com um colar de prata e uma mecha de cabelo (de ninfa). As Cartas são sonetos de amor, escritos em Sylvan, para alguém chamado Myrianna. Os black arrows dizem que a escrita parece ser de Lamatar, o comandante do forte. Encontramos também uma arma +2 e uma armadura de pele de rinoceronte danificada.

No subterraneo achamos o que era o covil da Lucrécia e uma passagem secreta subterrânea. Recuperamos uns items. Encontramos uma réplica do Paraíso e um scroll com o nome de várias pessoas, algumas com os nomes riscados, similar ao que encontramos com a Xanesha.

Descansamos pela noite.

Invadindo o Forte

Sessão 35 – 10 de Janeiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Vencemos o espectro. Olhamos as tumbas dos black arrow, nada particularmente interessante. Encontramos a ossada do Lorgus. Deve estar ali há uns 40 anos. Por dentro, vemos um ogro dormindo, um ogro cozinheiro defumando black arrows mortos, 3 guardas no portão sul, o prédio com as novas barracks, um ogro dormindo na porta desse prédio, no lado sul há a entrada do forte, o portão aberto.

Decidimos subir o muro para tentar evitar os ogros. Conseguimos chegar ao segundo andar. Abrimos as portas das torres, todas vazias. Entramos pela porta dos fundos do segundo andar. Ouvimos criaturas lá dentro, parece que são ogros.

O caminho tem três portas e uma escada para baixo. Uma porta tem barulho de conversa de gigante, outra parece ter roncos e uma parece alguém cantando, tudo em jotun. Assassinamos dois ogros dormindo, depois acordamos o cantor, e ele chama os outros dois que estavam conversando na outra sala.

Jagraath Kreeg, líder dos Ogros em Fort Rannick

Derrotamos todos, mas o último desce a escada gritando antes de morrer. Voltamos para cima, nos curamos um pouco e ouvimos outros ogros vindo, pelo menos 3, eles nos veem e fogem de novo.

Damos uma olhada nas salas, nada demais, não tiramos tempo para revistar com calma ainda.

Fort Rannick

Sessão 34 – 3 de Janeiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Seguimos para o forte mais pro fim do dia. Vemos que há ogros do lado de dentro da porta sul. Mihai manda Nym sobrevoar para ver mais o que está rolando do lado de dentro. O portão norte não tem ninguém mas parece bloqueado por dentro. Descansamos até o dia seguinte.

13 de Kuthona, 4707

Escalamos o caminho dos túneis secretos. Ouvimos barulhos de estalidos e movimento à frente. Decidimos tentar correr pelos lagartos. Matamos os bichinhos, achamos flechas. Seguimos por uma ponte velha. Zanthus ve um corpo caído lá embaixo, é um halfling morto com uma espada mágica de prata. No caminho tem uma alcova com uma catacumba com vários corpos de black arrows, tem um ogro parado catatônico olhando para frente.

Atacamos o ogro, aparentemente está sendo dominado por alguém chamado Lorgus. Matamos o Ogro e um fantasma nos ataca, lutamos.

O traidor

Sessão 33 – 13 de Dezembro de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zanthus, Mihai

Myrtha e Zanthus que haviam ficado esperando com os black arrows. Jacardros comenta sobre la coincidencia de encontrar Shalelu. Ele conta que foi companheiro da mãe dela muito tempo atrás. Ele se aventurou junto com um jovem clérigo de Sandpoint e Kendra. Eles estavam atrás de gigantes de duas cabeças, mas o território pertencia a um dragão verde e só ele e Kendra sobreviveram., foram salvos por elfos que moravam por ali, da comunidade da folha lamentante e uma jovem clériga de Desna, ela tinha uma filha, Shalelu. 3 anos depois ela morreu para um ataque do mesmo dragão. Ele foi embora e se juntou aos black arrows, acha que Shalelu não ficou feliz de ter sido abandonada, mas ele teria sido um péssimo padrasto.

Myrtha e Zanthus voltam para a cabana.

Investigamos o andar inferior. Há 3 portas. Uma tem barulho de martelo, Alguém conversando. Abrindo a porta vemos um ogro e dois ratos gigantes. Na porta em frente, há uma sala escura com cheiro de podre e com um monte de entranhas, corpos, etc. Na terceira sala, não vemos nada tb.

Na porta dupla da forja, há um cheiro de mofo e coisa podre, parece que tem uma água parada, fungos, não dá para ver a sala inteira da porta. Vamos para dentro e um bicho sobe do mofo, Mihai reconhece como um Tendrículo. Dentro dele parece que tem um olho de um ogro devorado(?). Derrotamos a criatura e encontramos um baú com muito dinheiro, equipamento dos black arrows, etc.

Vamos para a sala intermediária nos recuperar um pouco. Procuramos algumas salas, mas decidimos ir procurar o sotão antes. Tem uma sala de jantar fedorenta, uma cozinha fedorenta. De lá achamos o caminho do sótão. Encontramos o quarto dos ogros, um baú com poucas moedas. Do outro lado achamos uma sala cheia de coisas aleatórias. Lá embaixo, as duas “crianças” fugiram.

Voltamos para encontrar a Shalelu e os Black Arrows. Eles mataram os fujões. Informamos que não encontramos outros black arrows vivos. Decidimos acampar e seguir para Fort Rannick no dia seguinte.

12 de Kuthona, 4707

Durante a noite, Myrtha repara que o Kaven tem uma tatuagem na perna, do Sihedron. Conversando com ele, Myrtha descobre que ele foi no cassino, conheceu uma moça chamada Lucrecia, diz que era uma nobre de Korvosa. Myrtha tinha dado uma poção da verdade para ele e pergunta se ele sabe por onde ela anda. Ele acaba confessando que sabe onde ela está. Cercamos e prendemos ele. Ele nos conta tudo que sabe:

Ele e outros dois black arrows frequentaram o Paraíso, conheceu a Lucrecia lá. Ao longo meses ele contou tudo que acontecia nos black arrows, patrulhas, defesas, roubou dinheiro, passou a fita de quando era mais fácil atacar, ajudou a enrolar a patrulha para facilitar a incursão. No final da conversa, Jakardros executa a pena dos Black Arrows por traição: morte!

Salvando os Black Arrows

Sessão 32 – 6 de Dezembro de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Mihai

Entramos na sala e enquanto Zenos cuida da outra aranha, Nisha e Stoltz dão poções para as pessoas desacordadas – três homens, um cabeludo, um careca e um caolho – e levam eles até lá fora. Tem uns ogros do lado de fora da casa, mas falam que a mamãe falou para esperar lá dentro e vão para lá, ativando uma armadilha de urso no caminho.  

Kibe parece que é o animal companion do Jakardros. Shalelu parece conhecer Jakardros, ele a reconhece também. Diz quem tem outras coisas mais importantes para se preocupar agora. Jacardos diz que estavam numa patrulha e tentavam voltar rapidamente, mas foram apanhados. Tentamos descobrir se perderam controle do Forte, mas não sabem nada sobre isso ou o barco, embora a menção do barco pareça ter algum impacto no Kaven que só o Mihai nota. Tem alguma vibe passive aggressive entre a Shalelu e o Jacardros. Achamos uma poção de baforada de dragão vermelho e uma lança com 3 runas mágicas, ela pertencia a um dos black arrows.

Decidimos dar uma olhada na casa com Nisha invisível. Na primeira janela tem fedorzão. Na outra tem dois ogros menores, um bem menos deformado está acorrentado. Na terceira, que parece ser um quarto não há nada. Na quarta, tem um cheiro fedido mas menos de carne podre e mais de leite. Há vários baldes, moscas. Alguém pega algo num balde e desenha na parede, parece ser um órgão humano. É uma ogra gigante e corpulenta. Do lado há três black arrows, todos meio caídos parecendo desnutridos. A sala da frente parece vazia com uns pedaços de animais. 

Ativamos o ataque dos ogros, lutamos com eles, vencemos e depois vamos para a sala da mamãe. Derrotamos ela e embaixo da cama encontramos alguns itens.