Decidimos investigar as fazendas antes de partir para Magnimar. Também ouvimos um pedido de um fazendeiro de que as galinhas estavam aparecendo petrificadas. Mas antes… tiramos o dia para investigar algumas possíveis sidequests. Manticora? Diabo de Sandpoint?
Myrtha aprende que tem um culto para esse Diabo de Sandpoint. Teve um ataque do Diabo na cidade 150 anos atrás. Também ouviu rumores de um ritual para chamar o Diabo de Sanpoint. Além disso, ficou sabendo de uma pessoa que foi até o “Pit” no Devil’s Platter e disse que lá há ruínas tassilônicas anãs. Ele tbm compra uma chave para as ruinas.
Essa área também é perto de onde a ordem da vinha encontrou um veio de mercúrio mas tem uma mantícora na região.
11 de Neth, 4707
Vamos para as fazendas. Achamos dois Ghasts presos e não encontramos outros undead. Parecem estar seguras.
12 de Neth, 4707
Vamos para o Devil’s Platter. Chegamos no Pit. É muito fundo, depois de uns 100 pés abre uma caverna e ruínas. Criaturas pequenas se escondem. Em uns 150 pés chega na água. Todos descemos.
Muitas runas tassilônicas anãs. Desenhos de goblins também. Um dos desenhos parece a descrição do Diabo de Sandpoint.
Seguimos um túnel cavernoso. Encontramos coisas escritas de Lamashtu e Pazuzu.
Eventualmente sentimos um cheiro de enxofre e ouvimos uma respiração. É o Diabo de Sandpoint. Derrotamos a criatura, mas seu espírito sai voando. No lar dele vemos uma estátua de Pazuzu e umas oferendas.
Passamos todas as informações para o Xerife. Ele diz que se formos para Magnimar ele pode fazer uma carta de apresentação para o Juiz Ironbriar, que ajudou enviando soldados.
Voltamos para a mansão. Ainda tem muitos corvos mortos-vivos.
Entramos. Exploramos o primeiro andar. Vemos a manticora. No primeiro quarto uma sala confortável. No reflexo do espelho algo como Iesha passando. A sala conecta ao que parece ser uma biblioteca. No meio há uma echarpe vermelha, suja de sangue. Há uma estátua de anjo faltando uma das asas.
Uma visão: Iesha dando instruções a um jovem forte. A porta se abre. Aldern chega e vê os dois conversando, parece bêbado, começa a gritar. Pega a estatua do anjo e mata e o jovem carpinteiro. Ela olha assustada, ele da um tapa, derruba ela no chão e estrangula ela com a echarpe.
Seguimos e saímos da sala de jantar. Seguimos para o outro lado. Zenos tem uma visão de novo, para salvar “seu filho”. Eventualmente o encanto é quebrado e seguimos. Achamos o banheiro com a criatura que tinha caído do andar de cima. Matamos a criatura (que era uma rato doente) e seguimos.
A sala seguinte é uma sala de estar com um piano. Myrtha tenta tocar o piano, temos visões. Nada novo.
Seguimos para o terceiro andar para explorar as salas que ainda não tinhamos visto. A sala maior está trancada. A chave de bronze do Aldern abre a porta. Parece um laboratório arcano, hoje arruinado. Nisha tem um impulso de ir até os livros e tem algumas visões sobre a quest do Vorel para se transformar num Lich.
Na última sala encontramos um quadro valioso e umas coisas escondidas.
Vamos para o porão explorar as salas que não havíamos visto. Achamos uma sala com mais ratos doentes. Outra que parecia ser uma adega, agora vazia, algumas garrafas quebradas. Achamos uma caixa fechada de vinhos valiosos.
Achamos um caminho subterrâneo para o poço. Achamos uma sala com corpos e um ninho bizarro. Um corpo parece recente. Um bandido procurado em Magnimar, tem uma recompensa de 50gp para levar ele vivo. Achamos um hat of desguise e outras coisas valiosas. Achamos outro poço também.
Voltamos para lidar com o mofo. Entendemos que precisamos de um ritual para consagrar o local, voltamos para pegar o padre e exorcizamos a casa.
Lutamos com os Ghasts. Depois com goblins Ghast. Seguimos Iesha até uma sala onde ela está lutando com uma criatura horrível com as roupas do Aldern Foxglove.
Iesha rainha da luta mata o Aldern com ajuda do Zanthus. Nisha e Zenos comem um mofo nojento. Revistamos a sala e o corpo. Alguns itens magicos. Duas chaves. Uma carta endereçada pro Aldern.
Aldern,
You have served us quite well. The delivery you harvested from the caverns far exceeds what I had hoped for. You may consider your debt to the Brothers paid in full. Yet I still have need of you, and when you awaken from your death, you should find your mind clear and able to understand this task more than in the state you lie in as I write this.
You shall remember the workings of the Sihedron ritual, I trust. You seemed quite lucid at the time, but if you find after your rebirth that you have forgotten, return to your townhouse in Magnimar. My agents shall contact you there soon—no need for you to bother the Brothers further. I will provide the list of proper victims for the Sihedron ritual in two days’ time. Commit that list to memory and then destroy it before you begin your work. The ones I have selected must be marked before they die; otherwise they do my master no good and the greed in their souls will go to waste.
If others get in your way, though, you may do with them as you please. Eat them, savage them, or turn them into pawns—it matters not to me.
—Xanesha, Mistress of the Seven
Com a carta, achamos uma lista de nomes, incluindo as vítimas que encontramos com as marcas. Nossos nomes e outros como o Xerife estão na lista tb.
Seguimos de volta carregando o corpo do Aldern. Encontramos mais Ghasts. Lutamos.
Nossa teoria: Aldern devia dinheiro para os Brothers. Xanesha pagou a dívida mas ele ficou devendo para ela. Ela pediu para ele os fungos, mas foi contaminado, virou morto vivo e começou a fazer os rituais.
Zanthus ataca Nisha. Aparentemente é uma sombra dominando ele. Quando convencemos a aparição a deixar o Zanthus em paz, ele diz algo sobre Cassandra ter atrapalhado os planos dele.
Vamos pro último quarto. Está bem empoeirado mas de resto bem conservado, a única exceção é uma marca escura na escrivaninha perto da janela. No guarda roupas tem roupas que estavam na moda uns 30 anos atrás. São roupas masculinas.
Ao se aproximar da escrivaninha, Stoltz se vê no espelho como o pai do Aldern, desesperado. Ele pega a adaga e corta o próprio pescoço espirrando sangue na escrivaninha. Ele consegue lembrar que o desespero do Trevor era porque ele jogou a esposa nas pedras.
Seguimos para o andar de cima. Chegamos numa porta trancada no terceiro andar. O barulho de batida de coração é mais forte.
Na primeira porta tem uns materiais de construção. Os próximos 4 quartos são quartos de depósito. Exploramos. Encontramos um bauzinho e um escudo com o crest da família Foxglove.
Chegamos na porta com o barulho de uma pessoa chorando. Usamos as chaves para destrancar a porta. É uma sala gelada e úmida, o teto é baixo e há uma janela pequena. Um pequeno espelho. Na sala há uma mulher de costas chorando de frente pro espelho. Parece Iesha Foxglove. Ela está fixada no espelho. Quando Myrtha cobre o espelho ela grita e olha para nós. Ela grita “Aldern, eu consigo sentir o seu medo. Eu vou pegar você muito em breve”. Ela é um Revenant. Um espírito de vingança. Pelo que entendemos o propósito dela é matar seu assassino. Ela tenta passar por nós seguindo de volta pelo corredor.
Seguimos ela até o porão. Encontramos uns ratos enormes. Matamos os ratos rapidamente e seguimos Iesha até uma sala que é tipo um laboratório. Tem ratos em gaiolas, vitrais com imagens de um homem passando por algum processo de virar morto vivo. Ela segue para uma outra porta.
Myrtha ve uma visão do Aldern com uma picareta trabalhando e cavando falando “É por você”. Ele quebra uma pedra, abre um buraco para uma escada, faz uma cara de terror e saem varios ghouls atacando ele.
Equanto isso, Zenos no laboratório tem uma visão do Vorel na sua quest para se tornar um lich. Tomando a poção, mas seu corpo apodreceu em vez de se tornar undead. Uma pessoa entrou na sala, a Cassandra, ela empurra ele e derruba a poção no chão. Ele fica muito fulo, com a cara cheia de tumores.
Esperamos o Zenos antes de seguir. Descendo há detritos, ossos, e o som rítmico, parece uma respiração de uma criatura enorme. Os mofos tem maior presença de necromancia, mas é menos opressiva a aura do que la em cima.
De manhã cedo seguimos para a Mansão Foxglove. O dia está nublado e começa a esfriar. Uma tempestade se aproxima. Seguimos o rio até avistarmos a mansão. Do lado do prédio principal há uma outra construção em ruínas, aparentemente queimada. Há muitos corvos nos observando.
Nisha, Stoltz e Zanthus dão uma volta para fazer reconhecimento na mansão. Enquanto isso, os corvos começam a se aproximar do Zenos e voam na direção dele. Matamos os corvos.
Batemos na porta algumas vezes, ninguém atende. Usamos a chave que pegamos do Rogers para abrir a porta.
A primeira sala tem muito cheiro de mofo. Há muitos troféus na sala: cabeça de javali, urso, cougar e veado. No meio da sala há uma estátua enorme de uma Mantícora. Ouvimos uns barulhos vindo do segundo andar, parece um choro. Zanthus tenta identificar magia e tem MUITOS efeitos de todos os lados. Ouvimos tb algo como um pulso, mas não tem uma direção.
No corredor à frente há uma cabeça de macaco mumificada e da boca dele sai uma corda. O tapete tem uma mancha de mofo que faz uma espécie de espiral. Enquanto estamos investigando, a Mantícora levanta e ataca o Stoltz. Tentamos acordar ele. Zenos começa a rezar “the Power of Sarenrae compels you!!” e exorciza o capiroto.
Vamos pro segundo andar. Creepy. Exploramos os quartos: uma sala com escada; um quarto de criança. Zenos é assombrado por uma criança e uma mulher com uma tocha, com vários tumores crescendo o rosto dela e vindo para cima da criança. De repente um homem com os tumores no rosto e ataca a mulher com uma faca. Parece uma assombração. Myrtha consegue apaziguar.
Na sala central há uma vista pros vitrais. Todos são símbolos e componentes ligados a necromancia e o ritual para transformar alguém em lich.
Na sala de trás há uma lareira e alguns quadros. Parecem pessoas da família (as pessoas da visão – Vorel e Kassandra). A criança é diferente, é uma menina (Lorey) em vez de um menino. Em outra parede há outro casal e filhos, duas filhas e um filho, o garoto parece o da visão (Aldren, os pais e irmã). Quando todos os quadros são limpos, a temperatura cai. Todas as imagens começam a mudar, algumas têm tumores, o Traver está pálido, etc. Aparentemente mostra como morreram. As portas se fecham. O retrato do Vorel é o mais assustador, os tumores crescem, fungos e cogumelos crescem até explodir em esporos na sala toda.
A porta do meio leva a um quarto coberto de mofo cobrindo todo o local. Nem entramos. Uma outra porta leva a um banheiro. O chão cede quando Zenos entra. No andar de baixo há outra banheira com um bicho preso. Zenos consegue se segurar para não cair.
No outro canto o quarto está todo destruído exceto por um quadro intocado mas virado do verso. Parece o quarto principal. Usando mage hand para virar o quadro. As pessoas que veem o quadro sentem medo. A imagem é de uma mulher Varisiense, muito bonita. Tem o mesmo estilo da pintura que está no Rusty Dragon, provavelmente o mesmo estilo. Quando Zanthus olha para a Nisha, ele sente muita raiva, saca sua espada e corre na direção dela…
Zenos toma uma portada na cara e cai desacordado. Zanthus leva ele para segurança. Tentamos lutar com o morto vivo mas ele é muito poderoso. Fugimos e voltamos para a cidade. Myrtha está afetado pela febre de Ghast.
Os guardas se oferecem para ir conosco no dia seguinte e nos ajudar. O padre ajuda o Myrtha a se recuperar. Nos preparamos e seguimos para a fazenda no dia seguinte com o Xerife e três guardas: Lara, Stewart e Jonnah. Jonnah morre e um dos Ghoul escapa levando sua perna, mas matamos o chefe, chamado Rogors, e tomamos as chaves que ele tinha em seu pescoço. Retornamos para Sandpoint com o fazendeiro e os demais.
Attack in the Lumbermill
Hemlock diz que vai trazer todas as pessoas das fazendas para a cidade até resolver a questão dos mortos vivos.
Sidark entrega para Nisha dois pacotes de sangue falso.
Passamos algumas semanas treinando antes de ir atrás da mansão Foxglove. Pesquisamos e obtemos algumas informações:
A Mansão tem mais de 80 anos e a família sempre morou lá. A mansão foi construída por Vorel Foxglove. Um príncipe mercante de Magnimar e a família morou lá por 20 anos antes de morrer por uma praga. Os sobreviventes foram para Magnimar por 40 anos até Traver e Cyralie retornarem para a Mansão.
A família morou lá até duas décadas atrás. Um incêndio queimou o prédio dos empregados e a matriarca da família Cyralie Foxglove foi encontrada morta, queimada, e arremessada nas pedras. Traver Foxglove foi encontrado morto por suas próprias mãos no seu quarto. As crianças incluindo Aldern foram para Korvosa, criados por parentes.
O local é conhecido como Misgivings e tem uma má reputação: sons de gritos, luzes, rumores de um demônio com asas de morcego nas cavernas da mansão.
Aldern veio recentemente para a mansão querendo restaurá-la, mas foi difícil encontrar pessoas para trabalhar lá.
Até então o local era cuidado por um homem chamado Rogors. Ligamos isso ao Ghast que encontramos. Rogors veio para a mansão na mesma época que o Foxglove, comprando ferramentas, etc.
Aldern se casou 8 meses atrás com uma moça chamada Iesha, uma nativa de Varísia. As pessoas falaram que quando ele estava em Sandpoint ele estava meio nervoso/tenso.
Convencemos o responsável pelo sanatório. Ele não fala muito, apenas que o necromante fez uma grande doação e estava usando o porão. Prendemos eles num dos quartos e vamos explorar o resto do local.
Na sala do lado da recepção há um quarto. Em cima de uma mesa há notas recentes falando sobre a rápida deterioração de Greyst. Diz que parecia que ele estava se transformando em algo similar a outro paciente, mas é algo que o Caizarlu Zerren saberia melhor. Encontramos um cofre.
Encontramos o porão. Ali há um laboratório necromante. Há 3 corpos na mesa. Em uma das portas do porão, encontramos os pertences pessoais do Caizarlu. Zanthus lê as notas, que falam sobre “atividade Ghoul” com um aumento de reportes dessas criaturas na região sudeste e pelo Foxglove river. A pesquisa dele era para desenvolver um método para encontrar a linhagem de um Ghoul. Tem tentado investigar isso pelos pacientes.
Passamos um tempão discutindo o que fazer com o sanatório e as pessoas responsáveis. Decidimos tentar falar com os pacientes e entender se eles são bem tratados. Decidimos deixar as pessoas vivas e dizer para nunca aceitarem doações em troca de ações inescrupulosas.
Voltamos para Sandpoint para descansar.
3 de Neth, 4707
Na Rusty Dragon, durante o café da manhã, ouvimos uma gritaria do lado de fora. Vamos ver o que está acontecendo. Um senhor de idade reclamando que os espantalhos estão andando no meio das plantações. Ele diz que na fazenda Hambley, os espantalhos estão comendo as vacas, cachorros, etc.
Contamos tudo pro xerife. Ele acha estranho o Lordship ser o Foxglove, e diz que o lord é casado. Seguimos para a fazenda. A porta da casa está aberta e escancarada, um cavalo corre solto do lado de fora. Damos uma olhada lá dentro, a casa parece abandonada, mas nada demais.
Chegamos na área da fazenda Hambley. Vemos uma base e uma pessoa amarrada. Uma pessoa pálida, quase acinzentada, com a boca costurada. Zenos da cabo da criatura.
Nos aproximamos da casa. A porta está aberta. A casa está em péssimo estado. As janelas estão fechadas. Na mesa da cozinha vemos um homem de meia idade deitado, sem camisa, com a runa desenhada no seu peito, provavelmente morto há alguns dias. Parece que há algo na boca dele. Um bilhete com o nome da Nisha:
Enquanto discutimos o que fazer em seguida, uma criatura morta viva abre a porta, usando roupas de espantalho. Outros seguem. Um é um homem baixinho usando um terno completo. Diz que vai trazer os demais. Lutamos com as criaturas. Matamos e vamos pro celeiro.
O morto vivo “arrumadinho” está lá. Tentamos queimar o celeiro com o monstro lá, mas ele abre a porta.
Na cena do crime, na serra principal há um corpo cortado ao meio, é o corpo da Katrine. No chão há um machado com marcas de sangue no punho. A lâmina tem um cheiro de carne podre. Myrtha acha que pode ser morto vivo.
No escritório, vemos que a tinta e os papéis são compatíveis com o bilhete que tinha sido achado no corpo. No meio dos rastros é possível notar que uma das pegadas é de um pé descalço, o cheiro é parecido com o cheiro do machado.
Analisando o corpo do rapaz. O símbolo parece ter sido feito ou com uma faca ou com uma garrinha. Zanthus se lembra um pouco da história de como a runa era relacionada à corrupção da runas da virtude. O fato dessa runa ter sido cravada no corpo é curioso, porque não deveria haver muitas pessoas que sabem sobre a runa. Só outra pessoa alem do Zanthus conhece sobre as runas Brodert Quink.
O Xerife apreendeu Ibor Torn, que achou os corpos; e o pai de Katrine.
Ibor Thorn
Tentamos seguir as pegadas. Stoltz consegue segui-las até o leito do rio, onde as pegadas desaparecem. Conseguimos ver a trilha até a cena do crime e de volta. Parece premeditado?
Decidimos ir falar com o Brodert. Não achamos que foi ele. Falamos com o padre Zantus, ele acha que a descrição parece ser um Ghoul ou a versão mais poderosa deles, um Ghast. Esse tipo de morto vivo costuma manter sua inteligência.
Voltamos para perguntar pro Zerife sobre os assassinatos anteriores. Ele tinha investigado o corpo de três arruaceiros na região. Eles estavam trancados dentro de um celeiro. Junto com eles tinha um homem insano, febril e tomado por uma raiva imensa. O homem insano não respondia a nada, ele disse que o seu nome era Greyst Sevilla. Depois de algum tempo levaram ele para o sanatório. Uma coisa que chamou a atenção foi um bilhete:
“Messrs. Morteell, Hask, and Tabe. A deal has come about that I need capital for. It involves property and hold, and I though I am not at liberty to tell you the exact details, it will make us all rich. Come to Bradley’s barn on cougar creek tonight. We can meet there to discuss our futures. – Your Lordship“
Falamos que Xerife que não achamos que foi nenhum dos suspeitos e recomendamos soltá-los. Decidimos ir pro sanatório falar com o Greyst.
2 de Neth, 4707
Seguimos para o sanatório pela manhã. O local está quieto. Temos um pouco de receio que a mansão toda esteja infectada. A recepção está vazia. Tem um sininho para ser atendido. Tocamos o sino, um homem de meia idade vem nos recepcionar. Seu nome é Erin Habe.
Dr Erin Habe
Ele não quer nos deixar falar com o paciente. Nós insistimos. Myrtha intimida Habe a nos deixar falar com o paciente. Somos guiados por dois tieflings, passando por algumas salas suspeitas.
De uma das portas no segundo andar ouvimos um grito. Seguimos pro terceiro andar onde apontam para o quarto do Greyst. Ele parece ficar com medo quando vê a Nisha.
“He said. He said you would visit me. His Lordship. The one that unmade me said so. He has a place for you. A precious place. I’m so jealous. He has a message for you. He made me remember it. I hope I haven’t forgotten. The master wouldn’t approve if I forgot. Let me see… let… me… see…“. “He said that if you came to his Misgivings, that if you joined his Pack, he would end his harvest in your honor.“
Stoltz já ouviu Misgivings como uma mansão que fica ao sul de Sandpoint. Zanthus já passou na frente dessa mansão, é conhecida como Mansão Foxglove.
Erin Habe chega e diz que é melhor irmos embora agora. Fazemos um barraco. Sacamos que tem algo acontecendo. Tentamos conversar, Habe nos diz que não entendemos o que está acontecendo ali. Enquanto isso, Zanthus que tinha ido pro andar de baixo vê uma pessoa subindo as escadas e indo lá para cima. Um homem com roupa de açougueiro com três Zumbis atrás dele.
Matamos o necromante e os zumbis. O Habe e os seus seguranças se trancam no armário.
Retornamos para a cidade. Falamos com a Ameiko, entregamos os documentos do Tsuto para ela. Ela diz que não quer mais ter nada a ver com a família, vai inclusive vender a vidraria.
Zenos leva os corpos até a igreja e conta tudo pro padre. Ele se diz apreensivo em enterrar o corpo de Nualia na cidade e Zenos sugere queimar o corpo.
Stoltz vai pro mercado vender os itens que encontramos. Katrine pergunta do Zenos. Diz que a cidade inteira está comentando que a irmã dela foi seduzida por ele. Depois Zenos vai até a prisão encontrar Aliver, ele conta que teve que revelar seu esconderijo para o carcereiro. Ele diz que a pessoa com quem ele conversava era alguém que assinava com a letra V. Também explica que se correspondia com os Scarzi deixando uma mensagem na taverna Lancheira do Gordão. Stoltz vai até lá. O proprietário se chama Gressel Tenniwar (e não gosta do apelido de gordão).
Cyrdak Drokkus
A noite vamos beber na Rusty Dragon e contamos a história para as pessoas da taverna. Contamos a história da Nualia. Bethana diz que faz sentido. Cyrdak se aproxima, diz que tem dois roteiros para a peça onde Nisha é a atriz principal: ele pode ser a heroína em “Caçada às Hapias” ou Iomedae em “O teste da Starstone”. Nisha escolhe a primeira. Titus Scarnetti não parece gostar muito do Cyrdak.
Reparamos também em duas figuras novas: um rapaz no bar bebendo sozinho, usando robes pretos sobre a roupa e cabelos caídos no rosto, parece um pouco com a vestimenta de Nidal. O outro é um rapaz baixinho com vidrinhos, etc que é a pessoa que Stoltz viu saindo da loja de Aliver um tempo atrás.
Frink Katton
Nisha vai falar com o rapaz de negro. Ele diz que está de passagem. Diz que é um emissário a caminho de Korvosa. Se oferece para ter uma conversa mais longa sobre a sombra dela. Frink Katton é um clérigo de Zon-Kuthon, mas de um culto herético mais moderado. Ele pode ensinar Nisha sobre os caminhos de Shadow Dancer.
Quando o grupo se retira no fim do dia, Zenos nota um pássaro na igreja. Parece um corvo, mas quando olha de perto Zenos vê que o pássaro parece estar usando uma máscara.
O bicho olha para Zenos e sai voando. Zenos reconhece que a criatura é um Nosoi, um psicopompo, uma criatura que trabalha para a morte, servos de Pharasma – os que não trabalham para Pharasma são o pior tipo de criatura maligna que se pode encontrar, eles só querem ver a morte acontecer. Os Nosoi especificamente são mensageiros de Pharasma. Zenos tenta encontrar a criatura, sem sucesso.
Durante um jantar, um casal de adolescentes vem falar com Zenos. São Arrissa e Danik, pedem para ele casar os dois. Dizem que as famílias são contra o casamento, e inclusive convenceram o padre Zantus a não fazer os rituais. Zenos pergunta os motivos, eles dizem que as tretas são porque ela é sobrinha da Herbalista (Hanna) e as famílias tem umas brigas antigas.
Na tenda astrológica do Myrtha, que anda lendo o Harrowing das pessoas, uma moça entra. É Kaye Tesarani (dona do bordel da cidade, chamado Gatinho da Pixie). Ela diz que tem problemas amorosos, precisa saber se o relacionamento vai dar certo, é tudo em segredo, a pessoa é importante na cidade, etc. Myrtha descobre que a pessoa é o Xerife Belor.
Kaye Tesarani
Stoltz recebe uma carta assinada com a letra V. pedindo para encontrar o líder dos Scarzi para pagar a dívida. Nisha vai junto para dar backup se necessário. No horário combinado aparece um homem para encontrar Stoltz. É Jubrayl Vhiski. Diz que o valor do prejuízo causo pelo Aliver é 50 peças de ouro. Stoltz faz uma contraproposta: esquecer a dívida e no próximo trabalho, Stoltz fornece a mercadoria em vez do Aliver. Jubrayl diz que podem fazer isso uma vez como um teste. Stoltz é bem sucedido e diz pro Aliver que a dívida dele está paga, mas ele tem que ficar longe dos Scarni.
Jubrayl Vhiski
Sir Jasper Korvaski
Nisha não manda muito bem na abertura da peça. Cydark conta que a família Scarnetti está tentando mandar Sir Jasper Korvaski (seu amante, chefe da liga mercantil que organiza o comércio, e paladino de Abadar) para fora da cidade.
Durante esse tempo aconteceu um assassinato de um fazendeiro nos arredores da cidade (depois o grupo descobre que não foi um fazendeiro, mas um grupo vindo de Galduria).
Nisha pede ajuda do grupo para ajudar o Cydark a lidar com os Scarnetti. Tem coisas estranhas que aconteceram, muitas madeireiras saíram do negócio, só uma continuou e não está produzindo o suficiente. Essa família é muito tradicional. São originalmente de Cheliax, a família no passado foi responsável pela matança de nativos Varisienses na região.
O Conselho da cidade tem 8 membros. 7 cadeiras votantes e o prefeito tem uma cadeira de desempate. Quatro dos oito são cargos permanentes das famílias nobres e quatro são eleitos pelo povo:
Kendra x2 – prefeita e representa a família Deverin
★ Ameiko – representa a família Kaijutsu
Titus – representa a família Scarnetti
★ Ethan Valdemar – velhinho, apontou Hanna, herbalista da cidade, para representá-lo
★ Padre Zantus
★ Ilsoari Gandethus, sábio da cidade, responsável pela escola de magia/orfanato.
★ Kaye Tesarani, dona do Pixie’s Kitten.
★ Votaram a favor de manter Sir Jasper em Sandpoint
Hanna Velerin
Decidimos convencer o conselho a votar a favor de manter o emprego do Jasper. Primeiro convencemos a Ameiko a entrar no conselho. Depois convencemos Hanna a votar a favor também. Já sabemos que Zantus e Kaye apoiariam Jasper. Zenos tenta convencer Titus. Myrtha e Stoltz convencem Ilsoari.
No dia da votação deu tudo certo. Na saída encontramos o Xerife, ele está meio pálido, diz que tem um problema mas não queria envolver muitas pessoas da cidade. Ele acha que tem um assassino escondido dentro de Sandpoint. Ele pergunta se lembramos do serial killer de Sandpoint, o Chopper, uns 10 anos atrás, responsável pelo assassinato do antigo xerife (e namorado da prefeita Deverin). Ele acha que é algo parecido com aquilo.
Ontem à noite na madeireira Valdemar, foram feitas duas vítimas, encontradas por Ibor Torn, quando chegaram lá havia curiosos, etc. O estado dos corpos deixou ele preocupado que fosse um assassino em série, pergunta se podemos ajudar a investigar. O mais assustador de tudo, ele diz que é um papel ensanguentado com o nome da Nisha e dentro há uma mensagem:
Os corpos são de dois cidadãos de Sandpoint, um deles é Banny Harker, um dos operadores da serraria e o outro é Katrine Vinder. A carta estava presa no ombro de Harker com uma farpa grande de madeira. Além disso três homens novos morreram esfaqueados nas fazendas próximas, e isso poderia ser relacionado.
Katrine Vinder
Vamos investigar a cena do crime. Tem sangue em todo lugar, marcas de luta. O corpo do rapaz tem uma marca com a runa igual a do medalhão de Nualia.
Saímos da caverna deixando o bicho para trás, e vamos procurar passagens secretas. Achamos a passagem secreta na sala do lab. Stoltz acha umas moedas perto da estátua no templo. São moedas de ouro muito antigas, com o desenho similar à estátua de um Runelord. Pega 15 moedas de ouro.
Seguimos pela porta. Zenos e Myrtha ativam uma armadilha. Conseguimos prosseguir com Zenos bastante machucado. Ouvimos a voz da Nualia nos chamando para entrar. A batalha é difícil, mas conseguimos derrotá-la.
Inspecionamos a sala, encontramos os equipamentos pessoais dela, o medalhão que ela estava usando. Zanthus encontra notas sobre o Barghest. Colocamos todas as notas numa bolsa para inspecionar depois.
Passamos a noite na sala para nos recuperar. Todos têm muitos pesadelos, exceto Zenos. Zanthus lê as notas da Nualia.
7 de Lamashan
Acordamos e exploramos a outra porta com mais corredores. Tem uma escultura como se fosse uma fonte de moedas. Aparentemente tem uns slots para moedas. Colocamos moedas nos slots. O pilar começa a descer, revelando uma sala secreta que parece não ter sido explorada ainda antes.
Seguimos em uma das salas e vemos um trono com uma figura fantasmagórica que parece estar falando com alguém (algo como uma ilusão desaparecendo). Diz “está chegando, mas eu os comando a ficar. Testemunhem o meu poder e como a fúria de Alaznist é apenas uma fagulha comparada com a minha força. Levem a minha obra prima para os seus túmulos, e que essa a última coisa que vc…“
Karzoug, Runelord of Greed
Em outra sala, três mesas com ferramentas. Talvez tenha coisas mágicas lá dentro. Zanthus ganha um ponto de Greed. Encontramos umas coisas mágicas. Na terceira porta tem o símbolo dos runelords. Decidimos não abrir.
Kalu, the druid
Saímos de Thistletop e seguimos de volta pra Sandpoint. Falamos com o druida Kalu e pedimos para ele avisar se mais movimentos de goblins ou outras criaturas acontecerem no local.