A Mansão Foxglove

Sessão 16 – 12 de Julho de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

7 de Neth, 4707

De manhã cedo seguimos para a Mansão Foxglove. O dia está nublado e começa a esfriar. Uma tempestade se aproxima. Seguimos o rio até avistarmos a mansão. Do lado do prédio principal há uma outra construção em ruínas, aparentemente queimada. Há muitos corvos nos observando. 

Nisha, Stoltz e Zanthus dão uma volta para fazer reconhecimento na mansão. Enquanto isso, os corvos começam a se aproximar do Zenos e voam na direção dele.  Matamos os corvos.

Batemos na porta algumas vezes, ninguém atende. Usamos a chave que pegamos do Rogers para abrir a porta. 

A primeira sala tem muito cheiro de mofo. Há muitos troféus na sala: cabeça de javali, urso, cougar e veado. No meio da sala há uma estátua enorme de uma Mantícora. Ouvimos uns barulhos vindo do segundo andar, parece um choro. Zanthus tenta identificar magia e tem MUITOS efeitos de todos os lados. Ouvimos tb algo como um pulso, mas não tem uma direção.

No corredor à frente há uma cabeça de macaco mumificada e da boca dele sai uma corda. O tapete tem uma mancha de mofo que faz uma espécie de espiral. Enquanto estamos investigando, a Mantícora levanta e ataca o Stoltz. Tentamos acordar ele. Zenos começa a rezar “the Power of Sarenrae compels you!!” e exorciza o capiroto.

Vamos pro segundo andar. Creepy. Exploramos os quartos: uma sala com escada; um quarto de criança. Zenos é assombrado por uma criança e uma mulher com uma tocha, com vários tumores crescendo o rosto dela e vindo para cima da criança. De repente um homem com os tumores no rosto e ataca a mulher com uma faca. Parece uma assombração. Myrtha consegue apaziguar. 

Na sala central há uma vista pros vitrais. Todos são símbolos e componentes ligados a necromancia e o ritual para transformar alguém em lich. 

Na sala de trás há uma lareira e alguns quadros. Parecem pessoas da família (as pessoas da visão – Vorel e Kassandra). A criança é diferente, é uma menina (Lorey)  em vez de um menino.  Em outra parede há outro casal e filhos, duas filhas e um filho, o garoto parece o da visão (Aldren, os pais e irmã). Quando todos os quadros são limpos, a temperatura cai. Todas as imagens começam a mudar, algumas têm tumores, o Traver está pálido, etc. Aparentemente mostra como morreram. As  portas se fecham.  O retrato do Vorel é o mais assustador, os tumores crescem, fungos e cogumelos crescem até explodir em esporos na sala toda. 

A porta do meio leva a um quarto coberto de mofo cobrindo todo o local. Nem entramos. Uma outra porta leva a um banheiro. O chão cede quando Zenos entra. No andar de baixo há outra banheira com um bicho preso. Zenos consegue se segurar para não cair.

No outro canto o quarto está todo destruído exceto por um quadro intocado mas virado do verso. Parece o quarto principal. Usando mage hand para virar o quadro. As pessoas que veem o quadro sentem medo. A imagem é de uma mulher Varisiense, muito bonita. Tem o mesmo estilo da pintura que está no Rusty Dragon, provavelmente o mesmo estilo. Quando Zanthus olha para a Nisha, ele sente muita raiva, saca sua espada e corre na direção dela…

O Celeiro dos Mortos-Vivos

Sessão 14 – 21 de Junho de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

2 de Neth, 4707

Convencemos o responsável pelo sanatório. Ele não fala muito, apenas que o necromante fez uma grande doação e estava usando o porão. Prendemos eles num dos quartos e vamos explorar o resto do local. 

Na sala do lado da recepção há um quarto. Em cima de uma mesa há notas recentes falando sobre a rápida deterioração de Greyst. Diz que parecia que ele estava se transformando em algo similar a outro paciente, mas é algo que o Caizarlu Zerren saberia melhor. Encontramos um cofre. 

Encontramos o porão. Ali há um laboratório necromante. Há 3 corpos na mesa. Em uma das portas do porão, encontramos os pertences pessoais do Caizarlu. Zanthus lê as notas, que falam sobre “atividade  Ghoul” com um aumento de reportes dessas criaturas na região sudeste e pelo Foxglove river. A pesquisa dele era para desenvolver um método para encontrar a linhagem de um Ghoul. Tem tentado investigar isso pelos pacientes. 

Passamos um tempão discutindo o que fazer com o sanatório e as pessoas responsáveis. Decidimos tentar falar com os pacientes e entender se eles são bem tratados. Decidimos deixar as pessoas vivas e dizer para nunca aceitarem doações em troca de ações inescrupulosas. 

Voltamos para Sandpoint para descansar.

3 de Neth, 4707

Na Rusty Dragon, durante o café da manhã, ouvimos uma gritaria do lado de fora. Vamos ver o que está acontecendo. Um senhor de idade reclamando que os espantalhos estão andando no meio das plantações. Ele diz que na fazenda Hambley, os espantalhos estão comendo as vacas, cachorros, etc.

Contamos tudo pro xerife. Ele acha estranho o Lordship ser o Foxglove, e diz que o lord é casado. Seguimos para a fazenda. A porta da casa está aberta e escancarada, um cavalo corre solto do lado de fora. Damos uma olhada lá dentro, a casa parece abandonada, mas nada demais.

Chegamos na área da fazenda Hambley. Vemos uma base e uma pessoa amarrada. Uma pessoa pálida, quase acinzentada, com a boca costurada. Zenos da cabo da criatura. 

Nos aproximamos da casa. A porta está aberta. A casa está em péssimo estado. As janelas estão fechadas. Na mesa da cozinha vemos um homem de meia idade deitado, sem camisa, com a runa desenhada no seu peito, provavelmente morto há alguns dias. Parece que há algo na boca dele. Um bilhete com o nome da Nisha:

Enquanto discutimos o que fazer em seguida, uma criatura morta viva abre a porta, usando roupas de espantalho. Outros seguem. Um é um homem baixinho usando um terno completo. Diz que vai trazer os demais. Lutamos com as criaturas. Matamos e vamos pro celeiro.

O morto vivo “arrumadinho” está lá.  Tentamos queimar o celeiro com o monstro lá, mas ele abre a porta.

O Sanatório

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

Sessão 13 – 31 de Maio de 2022

1 de Neth, 4707

Na cena do crime, na serra principal há um corpo cortado ao meio, é o corpo da Katrine. No chão há um machado com marcas de sangue no punho. A lâmina tem um cheiro de carne podre. Myrtha acha que pode ser morto vivo. 

No escritório, vemos que a tinta e os papéis são compatíveis com o bilhete que tinha sido achado no corpo. No meio dos rastros é possível notar que uma das pegadas é de um pé descalço, o cheiro é parecido com o cheiro do machado. 

Analisando o corpo do rapaz. O símbolo parece ter sido feito ou com uma faca ou com uma garrinha. Zanthus se lembra um pouco da história de como a runa era relacionada à corrupção da runas da virtude. O fato dessa runa ter sido cravada no corpo é curioso, porque não deveria haver muitas pessoas que sabem sobre a runa. Só outra pessoa alem do Zanthus conhece sobre as runas Brodert Quink. 

O Xerife apreendeu Ibor Torn, que achou os corpos; e o pai de Katrine.

Ibor Thorn

Tentamos seguir as pegadas. Stoltz consegue segui-las até o leito do rio, onde as pegadas desaparecem. Conseguimos ver a trilha até a cena do crime e de volta. Parece premeditado? 

Decidimos ir falar com o Brodert. Não achamos que foi ele.  Falamos com o padre Zantus, ele acha que a descrição parece ser um Ghoul ou a versão mais poderosa deles, um Ghast. Esse tipo de morto vivo costuma manter sua inteligência. 

Voltamos para perguntar pro Zerife sobre os assassinatos anteriores. Ele tinha investigado o corpo de três arruaceiros na região. Eles estavam trancados dentro de um celeiro. Junto com eles tinha um homem insano, febril e tomado por uma raiva imensa. O homem insano não respondia a nada, ele disse que o seu nome era Greyst Sevilla. Depois de algum tempo levaram ele para o sanatório. Uma coisa que chamou a atenção foi um bilhete:

Messrs. Morteell, Hask, and Tabe. A deal has come about that I need capital for. It involves property and hold, and I though I am not at liberty to tell you the exact details, it will make us all rich. Come to Bradley’s barn on cougar creek tonight. We can meet there to discuss our futures. – Your Lordship

Falamos que Xerife que não achamos que foi nenhum dos suspeitos e recomendamos soltá-los. Decidimos ir pro sanatório falar com o Greyst. 

2 de Neth, 4707

Seguimos para o sanatório pela manhã. O local está quieto. Temos um pouco de receio que a mansão toda esteja infectada. A recepção está vazia. Tem um sininho para ser atendido. Tocamos o sino, um homem de meia idade vem nos recepcionar. Seu nome é Erin Habe. 

Dr Erin Habe

Ele não quer nos deixar falar com o paciente. Nós insistimos. Myrtha intimida Habe a nos deixar falar com o paciente. Somos guiados por dois tieflings, passando por algumas salas suspeitas. 

De uma das portas no segundo andar ouvimos um grito. Seguimos pro terceiro andar onde apontam para o quarto do Greyst. Ele parece ficar com medo quando vê a Nisha.

He said. He said you would visit me. His Lordship. The one that unmade me said so. He has a place for you. A precious place. I’m so jealous. He has a message for you. He made me remember it. I hope I haven’t forgotten. The master wouldn’t approve if I forgot. Let me see… let… me… see…“. “He said that if you came to his Misgivings, that if you joined his Pack, he would end his harvest in your honor.

Stoltz já ouviu Misgivings como uma mansão que fica ao sul de Sandpoint. Zanthus já passou na frente dessa mansão, é conhecida como Mansão Foxglove. 

Erin Habe chega e diz que é melhor irmos embora agora. Fazemos um barraco. Sacamos que tem algo acontecendo. Tentamos conversar, Habe nos diz que não entendemos o que está acontecendo ali. Enquanto isso,  Zanthus que tinha ido pro andar de baixo vê uma pessoa subindo as escadas e indo lá para cima. Um homem com roupa de açougueiro com três Zumbis atrás dele. 

Matamos o necromante e os zumbis. O Habe e os seus seguranças se trancam no armário.