Demônios e Drows

Sessão 57 – 20 de Junho de 2023

PCs: Nisha, Myrtha, Zenos, Mihai

Seguimos depois de derrotar o bicho do sapato. Seguimos, Myrtha faz amizade com a população dos Shadar-kai e obtém informações de que estamos no aproximando da “floresta antiga” que deve ser a versão do plano das sombras de Celwyn… a região é abandonada e o lar de uma criatura muito perigo, chamada Aindryntass, the Shadow Whisper. A descrição parece um dragão de sombras. Saímos do plano das sombras logo em seguida porque já está perto do fim da magia.

Aindryntass, the Shadow Whisper

Vemos a floresta no horizonte. O Zanthus diz que essa floresta tem elfos bem Xenófobos, ele diz que vai na frente com a Shalelu e o Stoltz em forma de rato para explicar nossa presença.  Acampamos.

Estamos de boa quando uma neblina de sombras se forma na barraca, uma forma aparece, uma mulher seminua, asas de morcego: Nocticula, a lorde demônio. Ela  diz que tem informações para nós, que os drow dessa região não tem mais o favor dos demon lords, eles fizeram aliança com dois demônios que protegem o local, ela gostaria de ver esses demônios assassinados. Se concordarmos, ela nos dá a localização dele. Um demônio da traição e um demônio da avareza. 

Diz que também tem assuntos com Mihai. Diz que ele é o favorito de Lissala, mas que ele está sendo enganado, diz que Lissala quer ressurgir e acha que pode ter de volta seu poder na Tassilonia. Ela era uma deusa das runas, Nocticula acha que a Tassilonia vai retornar e eles precisam de cultos apropriados, mas se a Tassilonia voltar sem os runelords e sem Lissala será um mundo melhor.  

Ela diz que o Myrtha também está sendo iludido. Ele acha que está recebendo ensinamentos de Zon-Kuthon, mas não é, ele está muito ocupado com Nidal. Ela acha que ali está fadado ao fracasso, ela diz que não é Zon-Kuthon que está guiando os passos dele. É uma entidade muito mais antiga, inclusive do que ela. 

Ela sussurra para  Nisha que ainda vai ocupar o espaço de Zon-Kuthon em Nidal. 

Ela diz que não quer mais ser uma demon lord, que quer ser algo mais, que seu portfólio vai incluir artistas. Diz que a shadowpincer tem mais potencial, mas precisa do sangue de 3 demônios maiores e assassinar alguém a meia noite.  Ela diz que a arma não gosta de ser mal utilizada e pode desaparecer se isso acontecer. 

Ela disse que tem também informações sobre quem Nisha está procurando e que vai nos falar depois de matarmos o demônio. 

Conversamos um pouco sobre as diferentes fés do grupo e o relacionamento de Mihai e Lissala. Nym nos conta mais sobre Lissala. Ela sempre ensinou as sete virtudes. O imperador Xin usava as virtudes como uma forma de trazer recompensas pro povo. Vamos dormir.

Zanthus e Stoltz retornam. Zanthus nos entrega uns broches de folha que vão nos permitir entrar na cidade. Ele disse que conseguiu uma audiência com a líder dos elfos de crying leaf. 

Em Crying Leaf

No dia seguinte seguimos para Crying Leaf. As pessoas estranham os não-elfos. A cidade parece estar em estado de alerta e preparada para a guerra. Somos recebidos por Eviana Nirgassan.

Eviana Nirgassan

Diz que estão em guerra tentando tomar a cidade e que estão num momento difícil porque a cidade foi dominada por drows. Descobriram que os drow da cidade estão buscando uma relíquia escondida e causar uma segunda devastação, um segundo earthfall. Diz que há duas ameaças além da capacidade dela, uma é um par de demonios, além disso há uma criatura muito poderosa que fez seu lar na região, Precisam mover tropas por onde essa criatura tomou como lar – parece ser um dragão sobre o qual ouvimos. Diz que se precisarmos de um guia, Kaerishiel (que é o líder do grupo e pessoalmente perseguiu o Zanthus).

Mihai vai com a Nisha em segredo comprar um deck de cantrip de timesense. Voltamos e descansamos.

No dia seguinte

Saímos pela manhã, vamos atrás dos demônios. Chegamos nas ruínas onde estavam os demônios, o dragão tb apareceu e mandou uma baforada negativa, rachou o espaço em dois separando Zanthus e Stoltz. Do lado onde estamos está o Glabrezu. Lutamos. Matamos ele.

Whitewillow

Sessão 40 – 14 de Fevereiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

16 de Kuthona, 4707

Nym fala que tem uma mensagem pro Mihai: Uma moça muito bonita com uma cara séria, não tinha boca, mas ela conseguia entender. Ela tinha 6 asas e ela disse que ele precisa guiar os herois para Xin-Shalast, os olhos dele serão o guia e ele precisa pegar o grande medalhão. Myrtha acordou com uma coceira no braço.

Seguimos para a White Willow procurar o capitão Lamatar e a tal da Myriana. Relemos a carta para procurar datas. Nos poemas encontramos algumas referências de locais. Entramos na floresta. Zenos ouve algo bater no escudo e de repente vemos uma criatura fada olhando para nós assustada. Ele fala que esta procurando um forte. A senhora dele está muito doente, a terra toda estava doente. Combinamos de ajudar se ele nos ajudar a achar Lamatar. O nome dele é Yap, um sprite.

Rola uma comunhão com os espíritos. Não sabem se o comandante está vivo ou não. Myrtha também ve umas criaturas escondidas no plano astral, umas criaturas corcundas, Stoltz acha que a criatura lembram Shoki, Psychopomps que andam junto com as Catrinas e vão atrás de quem escapou do julgamento de Pharasma.

Vai ficando escuro e vemos no canto do olho uma criatura se aproximando com um capuz mas não vemos ninguém quando viramos. Encontramos uma lagoa com uma água muito limpa, mas no reflexo aparece as pessoas refletidas versão zumbi, etc. Depois vemos umas fadas fantasma bizarras saindo das árvores dançando. No meio da floresta vemos um barco, coberto de musgo, mas intacto. Yap, nosso guia, diz que esse é o Derelict, um barco que aparece e desaparece em Whitewillow. Nym acha que tem alguém preso la dentro, mas nenhum movimento ou luz. Lá dentro vemos o capitão do navio morto, um piano e um livro de partituras. Quando descemos vemos um cachorro com olhos brancos, ele vai para trás do barco, quando chegamos lá, o cachorro não ta lá. Conforme continuamos vemos que Yap está ficando suado, cansado, etc. Pedimos para ele esperar enquanto seguimos.

Chegamos até uma dríade, prensada contra uma árvore, ela devia estar morta mas não está. Mihai se aproxima, ela fala com muito esforço, em Sylvan: “ela não devia ter se apaixonado, isso foi o que o coração dela fez, porque ela não deixa a gente ir?”. Tentamos dar uma misericórdia, mas ela não morre de jeito nenhum.

Seguimos pro centro da floresta. Em cima do lago vemos uma criatura horrenda. Devia ser uma ninfa da água, mas agora ela está gritando em dor e sofrimento, parece um fantasma agonizando. Os braços soltos do corpo, a perna faltando para baixo do joelho. Ela diz que monstros foram pra lá, fizeram isso com ela e levaram Lamathar. 

Ela toca o Myrtha, ele vê uma mulher meio leão chegando com um grupo de ogros, batendo nas árvores e animais, a Lucrecia indicando um caminho e o grupo de ogros e a Lucrecia lutando contra o Lamatar. Ela diz que Lamatar será útil, para ser levado vivo, e manda os ogros matarem Myriana. Ela diz que o clima atual não é normal. 

Voltamos até onde deixamos o Yap, contamos o que aconteceu. Deixamos ele na floresta e dizemos que vamos tentar encontrar Lamatar fora da floresta.

Seguimos de volta pro forte. Quando estamos saindo e passamos pela entrada, no sol do horizonte, vemos ao nosso redor três criaturas com chifres de bode e staffs, com um casco de caracol nas costas. Dizem que vão leva-lo,  pois Pharasma quer ele de volta, Lutamos e matamos um deles e fugimos dos outros dois. 

A noite cai, mas começa a cair flocos de neve. Myrtha começa a fazer uma magia para nos levar de volta para o forte pelo planos das sombras, mas antes dele terminar percebemos uns arbustos se mexendo ao nosso redor. Perguntamos quem ta lá e do arbusto sai um goblin com a mão para cima, diz que tem algo estranho na floresta. Contamos que matamos os os ogros e perguntamos se sabem onde tem mais.  Eles são da tribo dos Boomballs, e dizem não ter treta com o povo do forte. Moram mais pro oesta dali, fazem comércio com os mercadores Shoanti de Varísia.  Acampamos com os goblins pela noite. Eles são:

  • Wink (Alquimista)
  • Og (Bardo)
  • Nek (Ranger)
  • Lilki (Fighter)
  • Gloinka (Barbarian)

A noite, quando Nisha esta dormindo, acorda no meio da noite sozinha, sentado em cima da fogueira há um demônio um quasit. Tem uma mensagem para ela. Diz que tem uma mensagem da chefe, Nocticula. Ela mandou dizer que tem várias irmãs dela que fizeram um pacto com o Kazug que está voltando e vai precisar da minha ajuda para enfrentar as irmãs dela. Ela resolveu mandar algo pra ajudar. Uma sombra que parece uma moça com asas de demônio poe a mão numa das pontas do cabelo e tira uma coisa de dentro, cava no chão coloca essa coisa la dentro. Nisha acorda e vai no local, cava e encontra uma adaga, mas uma ponta parece um dos chifres da nocticula, a adaga é fria ao toque, a lâmina parece que pinga algo como uma sombra. 

Shadow Piercer

Mihai

Sessão 31 – 15 de Novembro de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Começamos a seguir a puma e ouvimos um grito. Seguimos o barulho e vemos, amarrado numa árvore, de ponta cabeça, um rapaz jovem.  Perto da árvore há algo que parece um acampamento com uma fogueirinha e uma bedroll enorme e fedorenta. Imaginamos que é o acampamento do ogro.

Mihai

Mihai tinha sido capturado pelo ogro. Ele ia ser devorado quando o ogro ouviu o puma cair na sua armadilha e saiu rapidinho falando que finalmente achou o gato. Mihai tinha ouvido o ogro dizer que a casa dele era ali perto. De repente ele ve um grupo se aproximar. Ele le a alma das pessoas e nota que aura de Myrtha é estranha, algo como um núcleo de sombras com luz em volta e a de Nisha é o oposto.

Descobrimos que o Mihai tinha um colar semelhante aos que achamos, o Medalhão Sihendron, mas o dele é dourado. Decidimos acampar e ir atrás dos ogros no dia seguinte. No acampamento nada demais, um pouco de shade, mas nada. No turno do Myrtha, muitos presságios com a carta Eclipse do tarot.

Harrow Cards

No turno da Nisha ela ve uma criatura se aproximando, é um animal enorme com correntes ao redor. Ela é perseguida pelo monstro que parece a ponto de matá-la quando uma mulher demonia aparece e oferece para ajudá-la a fugir de Zon Kuthon, ela aceita a ajuda. Acorda de volta no acampamento com as pontas dos dedos negras e os olhos com uma coloração diferente.

Mãos de Nisha

11 de Kuthona, 4707

No dia seguinte seguimos na direção que o Kibb aponta. É uma casa grande.  Tem um ogro na frente. Lutamos com ele. Depois vamos no celeiro e vemos outros 4 ogros menores. Atacamos os quatros ogros e eles fogem. Há uma porta barricada e duas portinholas em cima. Abrimos e vemos muitas teias e barulho de aranhas.