O templo perdido de Sarenrae

Sessão 56 – 6 de Junho de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Gozran 13, 4708

Vencemos os anjos. Zenos corre para dentro chamando “Malaquias”. Seguimos. Lá dentro há um cavaleiro magro e machucado. Para trás há um ankh de madeira. Zenos tenta curá-lo, mas sua magia não funciona. 

Zenos nos conta que quando entrou o cara estava crucificado, Zenos tirou ele da cruz e quando fez isso os anjos nos atacaram. O homem é um cavaleiro de Magnimar, não é um paladino. Ele está ali devido a uma discordância que ele teve com os anjos. Ele é o homem que o Zenos precisa derrotar. Myrtha cura o homem mas ele continua ferido. Zenos não quer lutar de forma injusta, então Nisha dá uma facada nele para deixar ele no mesmo estado que o Malaquias. Zenos derrota o Malaquias. 

Teletransportamos para a fortaleza dos Burnt Arrows no Forte Rennick.

Fort Rennick em reconstrução

Moonday, Gozran 14, 4708

Jakardros diz que uns anões apareceram lá recentemente, falaram que ajudamos eles antes e eles queriam deixar um presente. É um estojinho de madeira esculpido com umas runas anãs. Dentro há dois crossbow bolts, mágicos. 

Semana Seguinte

Zanthus vai pesquisar, Nisha vai gather information sobre Sr. Malachias. Stoltz recebe um pacote de itens alquímicos.

Sobre Sr. Malachias, descubrimos que tem um hellknight que talvez seja familiar, Sr. Merchol Malachias. Aparentemente outras pessoas apareceram procurando esse cara. Vamos falar com ele.  Ele diz que O Sr. Malachias é o avô dele e essa é uma maldição que corre na família dele há mais de 100 anos. Ele continua escapando do julgamento final de Pharasma, as pessoas procuram por ele e o encontrar.

Zanthus pesquisa sobre Xin-Shalast: Fala que a cidade tem ruas de ouro e diamantes na decoração. A cidade fica na Kodar Mountains. Decidimos partir para Crying Leaf, vamos pelo plano das sombras.

No plano das sombras

Passamos por uma neblina forte. Uma criatura de fumaça com sapatos de madeira.

O pacto de Zenos

Sessão 55 – 30 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Sunday, Pharast 30, 4708

Despetrificamos o Zenos. Conversamos com ele e decidimos que seria importante resolver os rolos dele com Pharasma.

Mandamos uma mensagem para  a Conna, diz que os gigantes dispersaram, os ogros ficaram em jogerfist e não sabe dos dragões. Zanthus e Nisha vão para o plano das sombras para tentar dar um scry na Ashka, mas ela aparentemente também não está naquele plano. 

Em Jorgenfist as coisas estão abandonadas, o local dos dragões está vazio com as coleiras arrancadas da parede. Encontramos alguns corpos de gigantes que ficaram para trás, não parecem ter sido atacados por dragões. Subindo para a superficie, ouvimos uma corneta e vemos uns ogros fugindo. 

Zenos faz o ritual para descobrir a direção do cara que ele tem que duelar,  a sensação dele é que está a nordeste. Decidimos parar em Galduria, é uma cidadezinha de fazendas e tal, mas tem uma escola de magia, a Twilight Academy, a terceira maior escola de Varisia. Eles fazem magias experimentais, tem uma sociedade chamada Harrowed Society que usa a academia como fachada. Eles estudam as Harrow Cards.

Wealday, Gozran 9, 4708

Viajamos pelas sombras em direção a Galduria.  No meio da viagem, sentimos um tremor como se fosse um terremoto e árvores imensas começam a cair em cima da gente. Mais tarde descobrimos que esse terremoto causou um buraco no meio de Sandpoint. Myrtha fica preso embaixo de uma árvore.  Zenos salva o Myrtha. Seguimos e chegamos em Galduria. Ainda não sabemos se o terremoto aconteceu no plano primário também, mas é possível. Chegamos em Galduria, a direção continua sendo norte um pouco leste. Seguimos de barco para Wolf’s Ear.  Stoltz lembra que essa era uma cidade onde as pessoas com licantropia iam se encontrar, mas uns 130 anos atrás o prefeito de Magimar colocou a igreja de Erastil numa cruzada, foi uma treta e os licantropos foram mortos ou fugiram. Há rumores de que ainda há vários licantropos na cidade. 

Chegamos em Wolf’s ear no fim do dia, a população não é muito friendly. Decidimos ir para Storval Stairs no fim do dia. Acampamos.

Continuamos essa rotina até mapearmos algo na região das montanhas perto do Lake Skotha.

Gozran 13, 4708

Chegamos numa caverna.  Vemos um templo enorme com o símbolo de Saranrae. Tem uma ponte enorme indo para a porta do templo, e areia ao redor, quando nos aproximamos, algumas criaturas saem da areia. Lutamos. Os bichos atacam a distancia e tem hardness, decidimos correr para a porta. Quando Myrtha chega na porta duas criaturas angelicais impedem sua passagem.