Em busca da fortaleza dos Gigantes

Sessão 48 – 11 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Fireday, Pharast 21, 4708

Os gigantes restantes parecem bater em retirada. Controlamos o fogo dos locais afetados pelo dragão.

Mihai e Myrtha vão com o Xerife ver como está a cidade. Os gigantes destruíram parte da mansão Scarneti, tem um monte de loot. No meio das coisas Mihai encontra um contrato para queimar outras serrarias da região. Parece que Titus contratou um cara chamado Jubrayl para queimar outras serrarias. Mostram pro Xerife, que diz que tem que levar essa evidência para a prefeita imediatamente.

Jubrayl Vhisky, bandido local

Nos arredores da cidade tem um gigante preso numa árvore, amarrado por cordas e vinhas. A Shalelu aparece e diz que capturou ele quando estava tentando fugir.

Vamos interrogar o gigante. Ele diz que ainda seremos vencidos, é só uma questão de tempo, mas se concedermos uma passagem segura para além das nossas terras, ele vai embora. O mestre dele é Mokmurian. Ele dominou as artes antigas e magias da Tassilonia, ele com certeza matará todos de nós. Diz que não sabe o que queriam no farol, diz que talvez quisessem tirar segredos das pedras.

Diz que Mokmurian tomou de volta o vale da torre sombria nos picos de ferro. Ele chama essa fortaleza de Jorgenfist. O melhor caminho é chegar pelo norte pelos planaltos de Varizia, subindo pelas escadarias da Tassilonia. Mokmurian fica nas profundezas da fortaleza. Todas as tribos estão do lado de fora da fortaleza. Dentro da fortaleza tem muitas defesas.

Longtooth e os irmãos atacaram Mokmurian quando ele estava buscando a fortaleza. Os outros dois dragões foram mortos, mas esse ele pegou de pet. Ele tem Lamias e gigantes trabalhando com ele.

As pessoas voltam para a cidade. Todos comemorando a vitória. A prefeita vem agradecer, diz estar muito impressionada. Diz que estamos além dos herós de Sandpoint porque somos muito poderosos. Ela diz que eles tem um valor emergencial que costumam pagar para Magnimar, querem pagar esse valor para nós. Ela pode nos dar uma carta de crédito para usarmos em Magnimar, inclusive a guilda de armaduras de Magnimar. O valor é 4,000 moedas de ouro.

Mihai fica preocupado de ir para Magnimar por que não quer encontrar o Aspis Consortium.

Aparecem umas pessoas para falar com o Zenos, ele vai com elas. Falamos com a prefeita e o Xerife sobre as evidencias em relação aos Scarneti. Eles vão ficar em prisão domiciliar até um juiz de Magnimar vir fazer o julgamento.

Zenus explica que a antiga mentora dele faleceu, ele vai ficar pro enterro e vai encontrar a gente no caminho.

Seela, Champion

Zanthus tenta usar scrying para encontrar Ashka, mas a magia falha porque ela não está no range (planetário).

Pharast 27, 4708

Durante a viagem, no turno do Myrtha, ele ouve um barulho. São 3 dinossauros esqueléticos. Zanthus recebe um sending durante o combate com uma ameaça por ter escolhido o lado errado. Matamos os bichos, conversamos e todo mundo acha que foi o Mokmurian que mandou os bichos. Notamos que tem um scry no Zanthus e destruímos isso.

Vamos pelo plano das sombras até o Storval Stairs.

Fireday, Pharast 28, 4708

Chegamos nessa área pela manhã, ainda cansados da viagem. As escadas são enormes, 1m cada degrau. Tem estátuas gigantes de um homem com jóias incrustadas na testa. Vários degraus para cima há uma série de pedras e um bando de gigantes. Mihai nota que é Karzug o runelord da ganância.

De volta à Sandpoint

Sessão 46 – 28 de Março de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Várias semanas de Downtime:

Primeira Semana

  • Mihai, Nisha, Zenos e Myrtha vão para Absalom (com uma listinha de compras pro Stoltz)
  • Stoltz: crafting a backfire mantle
  • Zanthus: Vai para Magaambya

Depois da viagem, quando Myrtha cura alguém com uma magia de toque, dói muito na pessoa.

Segunda Semana

  • Zanthus: Vai para Magaambya
  • Stoltz: crafting a backfire mantle
  • Mihai e Nisha tentam ganhar acesso à biblioteca de Absalom. 
  • Zenos faz compras
  • Myrtha retreina uma skill para society

Os pais do Mihai (Diona e Tobar) estão esperando ele dentro da biblioteca.  Falam que estavam procurando ele faz meses. Dizem que está pronto, poderoso, já ouviram histórias de seus feitos. O pai tem uma staff que pertenceu à runelord da ira, Alaznist.

Durante a viagem do Zanthus ele recebe uma mensagem mágica:

“Ouvi sobre seu potencial. Acredito que está na hora de ter um novo aprendiz. Diga-me se você quer aceitar ser aprendiz de um Runelord próximo à retornar”. 

Zanthus pergunta quem ele é e pq ele devia confiar, a pessoa se identifica como Karzoug, o runelord da ganância.  Zanthus aceita.

Na noite seguinte, quando Zanthus acampa, nos sonhos, ele encontra um homem com vestes da Tassilônia, gemas na cabeça, explica quem é e diz que está satisfeito com a resposta e que pode ajudar Zanthus a recuperar a cidade élfica. O primeiro passo do aprendizado é parar de interferir com o retorno dele, ele precisa de algo na cidade de Sandpoint, diz para quando ver um gigante pegando uma pedra do farol, para deixar isso acontecer, esse é um teste de lealdade.

Terceira Semana

  • Stoltz: crafting a backfire mantle
  • Zenos, Mihai e Myrtha descobrem que existem varias tribos de gigantes em Varisia, diz que pelos Storval Stairs para o Storval plateau tem muita area de gigantes. Também encontram menções a Jorgenfist.

There are many different tribes of Giants in the Varisian Hinterlands: The Black Fist (Hill Giants), Red Shield (Ogres), Nightshade (Ogres), Maidens of Minderhall (Stone Giants), Jormunsir (Stone Giants), Valissgander (Stone Giants), Crannoch (Stone Giants), Karvatti (Stone Giants, from Barl Breakbones).

Jorgenfist lies within the Valley of the Black Tower in the Iron Peaks. It overlooks the waters of the Muschkal River, but can also be approached by heading east from the Storval Stairs.

Um trio de dragões vermelhos se mudaram para a Ironpeaks: Longtooth, Bloodyscale and Bloodfangs

  • Nisha pesquisa sobre lucid dreaming, aprende que a pessoa precisa te ver ou saber o seu nome, muitas vezes as pessoas acham isso por meio de scry, existem magias para proteger disso, exemplo uma magia chamada nondetection
  • Zanthus faz pesquisas em Magaambya sobre o plano das sombras e pessoas que podem ser influenciadas por isso. 

Quarta Semana

  • Stoltz: crafting a backfire mantle
  • Zanthus faz pesquisas em Magaambya sobre Runelords e Lamashtu
  • Nisha viaja para Bhopan
  • Myrtha aprendeu multilingual 
  • Mihai e Zenos vão buscar o Sihedron gigantão

Quinta Semana

  • Stoltz: vai ajudar os Burnt Arrows
  • Nisha vai participar na Grand Dance no Hoba Dukuza e aprender Masquerade of Seasons Stance
  • Zanthus: aprender Multilingual Cipher
  • Myrtha: viajar para Shimmerlands
  • Mihai pega o Sihedron
  • Zenos fala com o gigante e pergunta sobre mais informações. Ele diz que ouviu boatos de uma pessoa profetizada de um gigante menor com capacidades mágicas. O nome que ele ouviu para essa pessoa é Mokmurian. 

Sexta Semana

  • Nisha: retornando para Sandpoint
  • Mihai vai tentar descobrir o que é o interesse dos gigantes ali (deixa o Sihedron gigantão no Fort Renik). Descobre conduites entre o temple of Wrath e o antigo farol.  
  • Zenos fala com o padre sobre o antigo farol. Aprende que houve ataques de gigantes em outros faróis da costa, que na verdade isso era um obelisco que mandava fireballs.
  • Stoltz vai fazer scouting em volta da cidade e identifica os pontos mais frágeis. 
  • Myrtha ganha penas mágicas azuis 
  • Zanthus: Retornando de Magaambya

Falando com o Xerife e a prefeita sobre a situação do ataque, eles foram informados pela Shalelu na segunda semana. Receberam alguns soldados de Magnimar. Ele recomenda falar com os Hellknights. Decidimos evacuar a cidade. Vai ajudar o Mihai.

Sétima Semana

  • Mihai e Stoltz vão trabalhar com os Scarni para negociar com eles os esconderijos para as pessoas que não quiseram evacuar. 
  • Nisha, Zanthus e Myrtha retornam.
  • Padre Zantus, O Xerife e o paladino de abadar ficam.

Fireday, Pharast 21, 4708

Ouvimos barulhos ao longe de várias direções. 

Round 1. 

  • Chega um grupo de gigantes ao norte. Atacam pedras no portão. 

Round 2

  • Continuam atirando pedras. 
  • Todos vão pro portão norte. Depois voltamos pro farol.

Round 3

  • Gigantes se aproximam na ponte noroeste. 3x Gigantes e alguns ursos.
  • Vamos para a ponte

Round 4

  • Lutamos com os gigantes

Hook Mountain Clanhold

Sessão 44 – 14 de Março de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

Matamos o gigante e os ogros que haviam saído da caverna. Vemos uma estátua enorme, 12m de altura. Mihai identifica como um Rune Giant da Tassilônia que normalmente eram caster habilidosos. Seguimos devagar, ouvimos barulho de forja e uma gargalhada. Do outro lado tem um buraco, para baixo tem corpos empilhados. 

Nisha vai na frente, vê 4 caminhos. 

  • Um sobe de onde vem o barulho de forja;
  • Outro sobe para um local iluminado cheio de estatuas menores e escadas grandes
  • Outro caminho leva ao que parece um templo para Lamashtu, com um black arrow morto vivo
  • Outro caminho leva uma caverna com três bruxas e um caldeirão borbulhante

Exploramos a sala das bruxas, matamos as três e depois exploramos a sala. Achamos uma tenda arrumadinha.

Vamos para a sala da forja, Mihai congela todo mundo. Myrtha rouba as memórias do ogro sobrevivente. Descobrimos que no caminho das estátuas está a Lucrecia e o Barl Breakbones. 

Seguimos o caminho das escadas de gigante. Há um trono de pedra e um gigante sentado nele. Ele nos ve e se levanta. Do lado dele está uma Lamia. 

Templo de Lissala

Sessão 43 – 7 de Março de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Executamos nosso plano. Nisha e Stoltz se aproximam invisíveis enquanto isso os outros criam uma distração. Lutamos com os ogros, o anão acorda, ele se chama Dhurgeac Merrystone, diz que foi capturado por um destacamento. Ele vive nas montanhas, agradece termos salvado. Diz que recentemente os ogros estão bem ativos na área. Diz que muitos ogros vivem numa fortaleza mais ao norte. Diz que pode nos levar até a vila dele e alguém pode talvez nos dar mais informações. 

Investigamos o local. Zanthus e Mihai vem na frente escritos mais novos do que o templo escritos por Ogros. Desarmamos armadilhas e entramos. Dentro há uma estátua com uma história, fala da rivalidade da deusa das runas Lissala e Amaznen, deus da magia. Atrás vemos uma sala de guardar coisas com uma runa de proteção com uma armadilha. Abrimos, encontramos itens que parecem oferendas para Lissala.

Seguimos para a vila dos anões. O prefeito agradece, diz que eles não tem muitas recompensas, mas nos da umas poções de cura.

29 de Abadius, 4708

Seguimos pelo plano da sombra na direção indicada pelos anões.

À noite ouvimos barulhos. Vemos um grupo de aventureiros lutando contra um dragão branco. Descemos até lá e os aventureiros acabaram de matar o dragão: Valeros, o guerreiro, Ezren, o mago, Kyra, clériga de Sarenrae, e Marisiel, rogue. Estão comemorando a vitória contra Amedea, filha do antigo dragão Akryst. Nos dão uma poção de presente, se acham muito poderosos. Não encontramos o acampamento.

30 de Abadius, 4708

Myrtha acorda com palavras escritas no braço dele onde antes estava coçando, parecem palavras mágicas. É uma magia que permite ele roubar informação da mente das pessoas. Myrtha também nota que não consegue mais conjurar luz. Zanthus analisa e acha que isso pode ser efeito colateral das magias de sombra dele. Myrtha pede para o Zanthus não contar para ninguém. 

Seguimos a viagem. Andando pela região começamos a encontrar rastros de ogros. Marcas de animais arrastados, luta com urso, etc. Seguimos os rastros e chegamos no lar dos Kreeg. Vemos uma caverna enorme acima de um plateau, Nym ve dois ogros guardando a entrada. Atraímos eles com uma ilusão.  Eles tentam voltar, fazemos uma parede de pedra, mas depois não conseguimos, depois quebram a parede por dentro e saem dois ogros e um gigante.

Perdidos nas Montanhas

Sessão 42 – 28 de Fevereiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Lutamos com os ogros. Matamos todos menos 1 que foge para a floresta. Perdemos uma noite de descanso e passamos a próxima noite ali.

18 de Abadius, 4708

Passamos o dia no mesmo local já que não dava tempo de seguir. Acampamos a noite. Zenos pergunta a Nisha sobre sua proximidade com as sombras, rola uma conversa sobre luz e sombras e etc. Myrtha chama Mihai de lado e pergunta qual é a dele. Myrtha vê umas marcas no braço dele onde antes estava coçando. 

À noite, um morcego caga no Zenos; Stoltz alimenta ratos famintos. 

19-21 de Abadius, 4708

Viajamos. Muitas montanhas, nos perdemos, não conseguimos seguir durante alguns dias.

22 de Abadius, 4708

Viajamos de novo. Nos localizamos finalmente.

23-25 de Abadius, 4708

Viajamos de novo. Sem sucesso por vários dias.

26 de Abadius, 4708

O frio está ficando pior. Finalmente conseguimos progredir. 

27 de Abadius, 4708

Exploramos a região.  Encontramos um local onde há destroços de uma construção que lembra as ruínas das Tassilonia, mas tem uma estátua de uma divindade. Vemos duas figuras humanoides e uma criatura presa para sacrifício. Zenos reconhece as estátua como Lamashtu. Nos aproximamos até uns 150m do templo. Vendo de perto notamos dois ogros xamãs e um anão preso para ser sacrificado.

Nisha e Stoltz vão na frente invisível para libertar o anão enquanto o grupo segue caminhando à distância.

A travessia de Hook Mountain

Sessão 41 – 21 de Fevereiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Zanthus, Mihai

Downtime

Mihai vai para Sandpoint investigar o templo embaixo da cidade, se redime do seu doomed, e depois nos encontra no forte Rennick. 

13 de Abadius, 4708

Finalmente estamos preparados para a expedição. Decidimos levar Jakardos e Shalelu conosco. Sabemos que tem um local chamado Last Camp, um cemitério, um lugar para acampar e uma destilaria, é para onde vamos no primeiro dia. Compramos umas bebidas, o dono diz que o Rasmuz acabou de passar por ali, levou quase todo o estoque. Acampamos no Last Camp.

14 de Abadius, 4708

Viajamos. Tentamos encontrar o Rasmuz.

No caminho encontramos o corpo de um dos ogros, um dos Kreeg, parece alguém que fugiu do forte. Mihai tenta consultar os espíritos da região, eles dizem que o ogro ficou perdido, não conseguiu achar o caminho e morreu de sede. Acampamos.

15 de Abadius, 4708

Vasculhamos a região (nunca mais nos perdemos nesse hex). Encontramos a casa dos Rasmuz. Chamamos na porta. Ele é bem mal humorado, perguntamos se ele viu algo na região, ele disse que mês passado Kreegs desceram a montanha, mas faz tempo isso. Fala que eles vivem bem no topo, às vezes passavam com escravos, mas não se recorda de nenhum humano. Ele pergunta se já vimos alguma informação sobre uma chuva ou nevasca dessa, dizemos que não. Trocamos um Ogre Hook com ele por uma runa que vai nos dar passagem pelos gigantes mais a frente. Ele também compartilha um boato de que Parece que tem um dragão branco jovem querendo mudar para as montanhas, diz para termos cuidado.

No acampamento da noite, conversamos sobre os planos de aposentadoria do grupo. Zanthus quer remover a maldição de Celwynvian e restaurar a cidade. Stoltz diz que ja mudou muito desde que nos conhecemos, agora precisa encontrar um novo objetivo, acha que o caminho dele é guiar o nosso grupo, vai ser o cozinheiro mais famoso de toda Golarion. Nisha quer encontrar uma pessoa e ter uma vida tranquila.  Mihai quer ter sua magia. 

16 de Abadius, 4708

Seguimos para o Oeste. Temos que escalar algumas montanhas, mas falhamos e não conseguimos progredir. 

17 de Abadius, 4708

Tentamos novamente. Dessa vez conseguimos seguir pelas montanhas.

Acampamos. À noite somos acordados com um ataque de ogros.

Whitewillow

Sessão 40 – 14 de Fevereiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

16 de Kuthona, 4707

Nym fala que tem uma mensagem pro Mihai: Uma moça muito bonita com uma cara séria, não tinha boca, mas ela conseguia entender. Ela tinha 6 asas e ela disse que ele precisa guiar os herois para Xin-Shalast, os olhos dele serão o guia e ele precisa pegar o grande medalhão. Myrtha acordou com uma coceira no braço.

Seguimos para a White Willow procurar o capitão Lamatar e a tal da Myriana. Relemos a carta para procurar datas. Nos poemas encontramos algumas referências de locais. Entramos na floresta. Zenos ouve algo bater no escudo e de repente vemos uma criatura fada olhando para nós assustada. Ele fala que esta procurando um forte. A senhora dele está muito doente, a terra toda estava doente. Combinamos de ajudar se ele nos ajudar a achar Lamatar. O nome dele é Yap, um sprite.

Rola uma comunhão com os espíritos. Não sabem se o comandante está vivo ou não. Myrtha também ve umas criaturas escondidas no plano astral, umas criaturas corcundas, Stoltz acha que a criatura lembram Shoki, Psychopomps que andam junto com as Catrinas e vão atrás de quem escapou do julgamento de Pharasma.

Vai ficando escuro e vemos no canto do olho uma criatura se aproximando com um capuz mas não vemos ninguém quando viramos. Encontramos uma lagoa com uma água muito limpa, mas no reflexo aparece as pessoas refletidas versão zumbi, etc. Depois vemos umas fadas fantasma bizarras saindo das árvores dançando. No meio da floresta vemos um barco, coberto de musgo, mas intacto. Yap, nosso guia, diz que esse é o Derelict, um barco que aparece e desaparece em Whitewillow. Nym acha que tem alguém preso la dentro, mas nenhum movimento ou luz. Lá dentro vemos o capitão do navio morto, um piano e um livro de partituras. Quando descemos vemos um cachorro com olhos brancos, ele vai para trás do barco, quando chegamos lá, o cachorro não ta lá. Conforme continuamos vemos que Yap está ficando suado, cansado, etc. Pedimos para ele esperar enquanto seguimos.

Chegamos até uma dríade, prensada contra uma árvore, ela devia estar morta mas não está. Mihai se aproxima, ela fala com muito esforço, em Sylvan: “ela não devia ter se apaixonado, isso foi o que o coração dela fez, porque ela não deixa a gente ir?”. Tentamos dar uma misericórdia, mas ela não morre de jeito nenhum.

Seguimos pro centro da floresta. Em cima do lago vemos uma criatura horrenda. Devia ser uma ninfa da água, mas agora ela está gritando em dor e sofrimento, parece um fantasma agonizando. Os braços soltos do corpo, a perna faltando para baixo do joelho. Ela diz que monstros foram pra lá, fizeram isso com ela e levaram Lamathar. 

Ela toca o Myrtha, ele vê uma mulher meio leão chegando com um grupo de ogros, batendo nas árvores e animais, a Lucrecia indicando um caminho e o grupo de ogros e a Lucrecia lutando contra o Lamatar. Ela diz que Lamatar será útil, para ser levado vivo, e manda os ogros matarem Myriana. Ela diz que o clima atual não é normal. 

Voltamos até onde deixamos o Yap, contamos o que aconteceu. Deixamos ele na floresta e dizemos que vamos tentar encontrar Lamatar fora da floresta.

Seguimos de volta pro forte. Quando estamos saindo e passamos pela entrada, no sol do horizonte, vemos ao nosso redor três criaturas com chifres de bode e staffs, com um casco de caracol nas costas. Dizem que vão leva-lo,  pois Pharasma quer ele de volta, Lutamos e matamos um deles e fugimos dos outros dois. 

A noite cai, mas começa a cair flocos de neve. Myrtha começa a fazer uma magia para nos levar de volta para o forte pelo planos das sombras, mas antes dele terminar percebemos uns arbustos se mexendo ao nosso redor. Perguntamos quem ta lá e do arbusto sai um goblin com a mão para cima, diz que tem algo estranho na floresta. Contamos que matamos os os ogros e perguntamos se sabem onde tem mais.  Eles são da tribo dos Boomballs, e dizem não ter treta com o povo do forte. Moram mais pro oesta dali, fazem comércio com os mercadores Shoanti de Varísia.  Acampamos com os goblins pela noite. Eles são:

  • Wink (Alquimista)
  • Og (Bardo)
  • Nek (Ranger)
  • Lilki (Fighter)
  • Gloinka (Barbarian)

A noite, quando Nisha esta dormindo, acorda no meio da noite sozinha, sentado em cima da fogueira há um demônio um quasit. Tem uma mensagem para ela. Diz que tem uma mensagem da chefe, Nocticula. Ela mandou dizer que tem várias irmãs dela que fizeram um pacto com o Kazug que está voltando e vai precisar da minha ajuda para enfrentar as irmãs dela. Ela resolveu mandar algo pra ajudar. Uma sombra que parece uma moça com asas de demônio poe a mão numa das pontas do cabelo e tira uma coisa de dentro, cava no chão coloca essa coisa la dentro. Nisha acorda e vai no local, cava e encontra uma adaga, mas uma ponta parece um dos chifres da nocticula, a adaga é fria ao toque, a lâmina parece que pinga algo como uma sombra. 

Shadow Piercer

Grazzul e Avaxial

Sessão 39 – 7 de Fevereiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Subimos a escada e encontramos Grazuul e dois trolls, lutamos e matamos um troll mas o Grazuul foge.

Abrimos as portas, achamos uma sala com um diabo quase morto. Ele se chama Avaxial. Ele foi conjurado com mais um companheiro e colocado ali para drenar a energia eles e usar essa energia para abrir uma barragem. Ele foi capturado mais de 1k anos atrás pelo runelord Karzug (runelord da ganância). Ele oferece vários acordos se matarmos ele ou libertarmos. Deixamos ele lá e vamos em outra sala.

Abrimos a sala do lado, onde é a sala de comando e lutamos com o guardião. Os comandos parecem desativados, Mihai vai para a sala do lado e entra o outro círculo, ativando a magia e dando energia para o comando. Avaxial morre no processo e Mihai fica zuado.

Quando saímos, vemos a barragem operando, é uma água mais controlada e menos violenta que se a barragem tivesse quebrado. Quando a água chegar no nível certo a água deve para de escoar e fechar, se a chuva continuar vai subir de novo. Myrtha nos teletransporta pelo plano das sombras de volta até o forte.

Conversamos com a Shalelu e o Jakardos. Dizemos que consideramos ir buscar o capitão. Jakardos apoia, consideramos mandar cartas para pedir apoio para reconstruir. No meio tempo Shalelu diz que encontraram rastros da Lucrecia ter ido para a direção das hook mountains. O caminho seria árduo e a neve deve cair em breve, Jakardos pode explicar mais ou menos como chegar na região. Diz para tomarmos cuidado com Razmus, um gigante das colinas que mora no começo da trilha que vai para as montanhas, ele não é amistoso mas nunca foi um problema. Para procurar o capitão precisaríamos ir para Shimmerglands – pântanos ao sul – na Whitewillow. Diz que se formos para as montanhas eles precisam nos ajudar. Pedimos para eles prepararem essa viagem para nós enquanto vamos pro pântano.

Gorger e Chaw

Sessão 38 – 31 de Janeiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Mihai vai ouvir o Ettin conversando. Falam que não devia ter feito algo, que os Skulltakers sempre ajudaram, que agora estão destruindo tudo na represa, as cabeças parecem discordar. 

Conversando, Mihai acha que Skulltakers não são gigantes nem ogros. Achamos que eles estavam ai desde antes no status quo, mas algum outro grupo  chegou com outra oferta. 

Zenos e Zanthus vão na frente negociar. Falam que podemos passar se pagar pedagio. Acabamos lutando, eles se rendem. 

Dizem que os Skulltakers deixavam eles morar ali, mas apareceram os Kreeg e ofereceram soldados, cavalos, mas se os Skulltakers descobrirem eles serão destruídos.  Os ogros destruíram a barragem, eles estavam trabalhando lá por dias. 

Seguimos e vemos varios ogros trabalhando na barragem, lutamos com eles e derrotamos todos. Seguimos para a construção no meio da ponte. Subimos pela janela e matamos vários trolls que estavam no local. Exploramos as salas. 

Encontramos pixações falando do “papa molhado Grazuul“.

Black Magga

Sessão 37 – 24 de Janeiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

14 de Kuthona, 4707

A chuva continua. Shalelu diz que perdeu o rastro da Lucrecia, mas parece que ia pro norte em direção às montanhas. Vamos ajudar a desbloquear a entrada e ouvimos um barulho ao longe, das montanhas. Stoltz ve a barragem sendo destruída e alguma coisa passando pela água. Lembramos que pode ser a Black Magga e decidimos correr para Turtleback Ferry. Chegamos lá e a cidade está alagada. Matamos uma víbora gigante.

Ouvimos os sinos da igreja. Olhamos e vemos um tentáculo enorme quebrando a torre da igreja. Uma serpente marinha enorme. A Black Magga!!! Tentamos lutar, mas logo percebemos que o melhor que conseguimos é distrair a criatura até as pessoas fugirem, eventualmente Zenos acerta um ataque num ferimento e ela foge.

15 de Kuthona, 4707

Seguimos para o cruzamento da caveira.

A enorme parede de pedra retém as águas do Storval Deep – mas apenas por pouco. Milhares de crânios foram esculpidos na represa, com cinco maiores decorando o meio. O mais ao leste desses imensos crânios é quase escondido por um fluxo constante de água em cascata derramando através do que parece ser uma rachadura recente na represa. Por enquanto, a antiga barragem parece estar se segurando contra o Storval Deep, mas a menos que essas chuvas terminem logo, a enchente recente parece ser apenas um precursor menor de um desastre fantástico.

Subimos para a barragem utilizando um caminho de escadas lateral. Notamos que as caveiras tem símbolos de caveiras na testa. Os símbolos parecem algo muito antigo, provavelmente antes da Tassilônia. A escada leva numa caverna, entramos, vemos uma acesso a uma caverna maior e vemos uma luz de lá e também vozes. Espiando lá, Nisha vê uma criatura enorme de duas cabeças, conversando uma com a outra. Na caverna há vários restos de corpos comidos no chão, animais, humanóides, etc.