A Torre Negra

Sessão 50 – 25 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Pharast 29, 4708

Fazemos uma ilusão de dragão para distrair os guardas da torre enquanto passamos despercebidos e nos escondemos. Isso deixa os gigantes um pouco alertas.

  • Layer 4: Zanthus encontra o magical ward e Nisha desarma
  • Layer 3: Vamos pela tribo dos Jormunsir (20 gigantes de Pedra), Myrtha tenta pagar um suborno e convencê-lo a nos deixar passar. O objetivo dessa tribo é pilhar Varisia e reconquistar as terras deles dos anões. Passamos despercebidos pelas Maidens of Minderhal (11 gigantas), são a tribo mais vil e cruel, a líder é uma giganta chamada Halvara que tem poderes mágicos. Black Fist Tribe é uma das mais leais. Passamos silenciosamente pelos Crannoch.
  • Layer 2: Passamos pelas harpias monges e achamos um caminho para evitar os Vulture Crows
  • Layer 1: Passamos pelas gárgulas de pedra. O Alerta chega ao Annoyance. Depois passamos pelas Rocas.

Entramos na fortaleza. Por onde entramos é do lado da Black Tower, que parece uma torre antiga da Tassilonia, feito de pedras negras, as runas da porta parecem responder ao medalhão do sihedron sendo ativado.

Conseguimos abrir a porta. Lá dentro vemos uma criatura de olhos brilhantes embalsamada coberta de panos e faixas, segurando um tubo de metal com runas brilhando. Parece estar balbuciando algo bem baixinho. Quando iluminamos a sala a múmia fala algo sobre uma luz verde.

The Black Monk

Lutamos com a múmia, queimamos ela e o tubo cai no chão. Analisando o cubo, é um item mágico com uma aura de abjuração. Mihai consegue abrir. Na sala encontramos alguns pergaminhos em Tassilonico. Esse prédio era um monastério de monges Tessalônicos. O local guardava um codex (Emerald Codex of the Therassic Order) com magias relacionadas ao peacock spirit. Recuperamos os scrolls do codex.

Writ of Entrance and Access

To be presented to the clockwork librarian of the Therassic
Library for the securing of full access to all archives held within.
Ware the shining guardians, for they guard the library without
bias, and any who would enter are counted thieves and vandals
to be slaughtered.

Speak aloud the name of the Master Architect, Viosanxi,
afore entry is attempted via the bronze doors, if thou wouldst
avoid their blinding wrath.

As Escadarias de Storval

Sessão 49 – 18 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Myrtha, Zenos, Mihai

Flashback – Zenos em Sandpoint

A mentora dele foi fatalmente ferida lutando contra Barbazus. Zenos fala com ela. Ela pede para ele completar uma última missão que ela não conseguiu completar. Ela recebeu uma visão de um templo nas montanhas de Varisia e queria que ele procurasse, é um antigo templo de Sarenrae. Ela descreve o local. Antes de morrer ela entrega para ele a espada dela. Diz que ele foi muito além das expectativas dela e ele ainda tem muita promessa pela frente.

Fireday, Pharast 28, 4708

Encontramos nossos companheiros. Durante a noite tínhamos visto um gigantão maior lá em cima, parecia ter uns chifres.

Storval Stairs

Pharast 29, 4708

Mihai manda a Nym espiar lá em cima, vemos que o bicho grandão é um ciclope. Teletransportamos para lá. Matamos os ciclopes e vários gigantes.

No tesouro deles encontramos uma cabeça de troll gigante, várias asas/braços com pena, moedas de prata, um tapa olho, uma coroa e várias poções. A coroa é uma coroa de um dos enclaves anões da região – Lost Crown of the Pellgraves clan (dwarven clan of Janderhoff).

Entramos no plano das sombras para seguir viagem. O planalto pelo plano das sombras é um local desolado com um sol escurecido. Depois de uma meia hora de caminhada vemos umas cabanas num canto.

Nos aproximamos das cabanas. Lá dentro há umas pessoas que parecem Kayal, mas não são necessariamente isso. Um deles tem olhos avermelhados e faixas pelo corpo todo. O povo dele na verdade são os Caligni, eles vivem na grande vastidão, diz que é muito raro ver pessoas dos planos iluminados ali, ali é terra de Encar (o prisioneiro deformado). Dizem que o Myrtha tem a marca dos profetas e eles já têm um profeta dos patronos. Eles presenteiam Myrtha com um elixir.

Seguimos viagem pelo dia e saímos na entrada do vale. Há montanhas por todos os lados, uma watchtower na passagem entre as montanhas, ao fundo vemos a fortaleza enorme, com 50 pés de altura, várias torres lá dentro e uma espiral no meio que deve subir uns 150 pés de altura, além de três prédios acima do muro. Uma delas parece ser a entrada do forte. Ao redor do forte vemos muitas tribos reunidas, pelo menos 3 agrupamentos, mas talvez tenham mais do outro lado do círculo.

Nisha vai na frente observar de perto. Os grupos de gigante não se misturam, tem muita rivalidade entre os grupos. Existem Wyverns voando para lá e para cá pela região, não muitos. A watchtower tem um gigante lá, parece ser um dos que veem invisibilidade (taiga gigant?). Tinham outros dois gigantes bizarramente diferentes, pareciam meio zumbis com a pelo cobertas de runas brilhantes e um sihedron marcado na testa.

Infiltração:

  • Podemos ir voando;
  • Por terra passando pelos grupos;

A Batalha contra Longtooth

Sessão 47– 4 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Fireday, Pharast 21, 4708

 Continuamos a luta na ponte. Vencemos os Gigantes.

O Dragão ataca os barracks (ainda jovem o dragão). Voltamos pro farol. No porto aparece outro grupo de gigantes, mas um é diferente.

Encontramos o gigante (Teraktinus) no meio do caminho. Um gigante toca uma corneta. Matamos o gigante e o dragão tenta fugir, mas morre no caminho.  Voltamos pro Farol.

Barl Breakbones e o fim do tormento de Myriana

Sessão 45 – 21 de Março de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

Matamos Barl Breakbones, líder dos ogros na região, e a Lamia Lucrecia chama Lamatar, o antigo líder dos Black Arrows, agora tranformado num morto-vivo. Matamos Lucrecia. Lamatar é destruído!

Vamos revistar todos os corpos que deixamos para trás. Tem um tapete/pergaminho de pele de mamute. Tem uma mensagem em Jotun.

Ninguém sabem o que é Raxxar nem onde é Jorgenfist. Passamos a noite para viajar de volta no dia seguinte.

31 de Abadius, 4708

Fechamos o templo de Lamashtu. Descemos a montanha pelo plano das sombras. Vemos um grupo de viajantes no plano das sombras, são shadar-kai, trocamos algumas coisas. Seguimos.

Vemos 5 demônios se aproximando. São Nabazus. Eles nos veem e ficam com medo e saem voando. 

Eventualmente chegamos na borda das Shimmerglens. Do céu aparece uma entidade brilhante, parece uma runa voando.  É um lantern archon, uma criatura celestial.

Quando Zenos toca nele, ele vê uma imagem dele e os companheiros atacados por uma criatura bizarra com patas de aranha, cheia de olhos e mãos garrentas. Eventualmente ele vai embora. Lembramos que a criatura é um Derghodaemon, são criaturas de Pharasma.

Vamos para a clareira, encontramos a Myriana, entregamos o corpo do Lamatar, ela se ajoelha, abraça o corpo, se despede e começa a castar um ritual de reencarnação. Ela é bem sucedida, ele é reencarnado e Myriana vai para a luz. Lamatar fica muito abalado, mas agradecido. Ele conta que foi capturado ali pela Lucrecia, levado para as montanhas, torturado por três bruxas e transformado em alguma outra coisa. Diz que não vai deixar o sacrifício de Myriana ser em vão, vai trabalhar para manter o que reconquistamos.  

Vamos falar com o gigante Razmuz, que tenta nos explicar a data do alinhamento de Raxxar.

Mihai

Sessão 31 – 15 de Novembro de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Começamos a seguir a puma e ouvimos um grito. Seguimos o barulho e vemos, amarrado numa árvore, de ponta cabeça, um rapaz jovem.  Perto da árvore há algo que parece um acampamento com uma fogueirinha e uma bedroll enorme e fedorenta. Imaginamos que é o acampamento do ogro.

Mihai

Mihai tinha sido capturado pelo ogro. Ele ia ser devorado quando o ogro ouviu o puma cair na sua armadilha e saiu rapidinho falando que finalmente achou o gato. Mihai tinha ouvido o ogro dizer que a casa dele era ali perto. De repente ele ve um grupo se aproximar. Ele le a alma das pessoas e nota que aura de Myrtha é estranha, algo como um núcleo de sombras com luz em volta e a de Nisha é o oposto.

Descobrimos que o Mihai tinha um colar semelhante aos que achamos, o Medalhão Sihendron, mas o dele é dourado. Decidimos acampar e ir atrás dos ogros no dia seguinte. No acampamento nada demais, um pouco de shade, mas nada. No turno do Myrtha, muitos presságios com a carta Eclipse do tarot.

Harrow Cards

No turno da Nisha ela ve uma criatura se aproximando, é um animal enorme com correntes ao redor. Ela é perseguida pelo monstro que parece a ponto de matá-la quando uma mulher demonia aparece e oferece para ajudá-la a fugir de Zon Kuthon, ela aceita a ajuda. Acorda de volta no acampamento com as pontas dos dedos negras e os olhos com uma coloração diferente.

Mãos de Nisha

11 de Kuthona, 4707

No dia seguinte seguimos na direção que o Kibb aponta. É uma casa grande.  Tem um ogro na frente. Lutamos com ele. Depois vamos no celeiro e vemos outros 4 ogros menores. Atacamos os quatros ogros e eles fogem. Há uma porta barricada e duas portinholas em cima. Abrimos e vemos muitas teias e barulho de aranhas.

Turtleback Ferry

Sessão 30 – 8 de Novembro de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

Voltando para Wartle, vamos falar com o prefeito para tentar pedir para ele pagar uma runa de fogo para nós em troca de matarmos o troll. Ele não tem recursos, mas oferece quatro soldadinhos com fogo alquímico. Discutimos o que fazer.  

3 de Kuthona, 4707 – A viagem de barco

Curtanias nos empresta o barco e seguimos pelo rio. Stoltz repara que na praia onde lutamos o troll está cobrindo alguma coisa de areia. Conseguimos seguir depois de tomar umas pedradas.

Mais à frente um barquinho com coisas para vender se aproxima.  Continuamos viajando pelos próximos dias, parando nas cidades.

9 de Kuthona, 4707 – Em Turtleback Ferry

As famosas canoas de casco de tartaruga

Chegamos na cidade, pagamos 2cp para atracar o barco. Vamos para o Turtle’s Parlor e pedimos dois quartos. O estalajadeiro diz que não tem visto o rangers do forte faz algumas semanas.  Vamos para o Bottoms Up. Os proprietários são dois halfings. Myrtha sai jogando dinheiro para todo mundo.

Vem um homem na nossa mesa. Oferece para o myrtha ir jogar cartas com as pessoas. Ele descobre que o Paraiso pegou fogo e afundou. Isso faz umas duas, três semanas – os rangers cortaram contato faz duas semanas (um pouco depois da festa do véu) depois que o Paraiso desapareceu (alguns dias antes da festa do véu, mais ou menos quando lutamos com a Xanesha). A proprietária do barco era uma nobre de Korvosa, chamada Lucrecia. Ninguém viu ela depois do incêndio. Um bebado do bar diz que foi o monstro da represa que levou o navio, a Black Magga. Há uma lenda que no clay bottom lake há essa criatura que puxa as pessoas para as profundezas.

10 de Kuthona, 4707 – Fort Rannick

Seguimos para o forte. No caminho ouvimos um barulho de animais, nos aproximamos e ouvimos uma voz cantando que é hora de jantar os gatinhos. Vemos um leão da montanha preso, vários cães e um ogro. Lutamos com o ogro para salvar o gatinho. A Shalelu mostra que ele tinha várias insígnias sangrentas de black arrows. 

Rukus Graul

O gatinho tenta nos indicar uma direção para segui-lo. Shalelu diz que o nome dele é Kib e que o companheiro dele foi capturado pela criatura.

Dragão ou Troll?

Sessão 29 – 1º de Novembro de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos

Enquanto Stoltz e os demais estavam em Sandpoint, Myrtha vai falar com a dona do bordel Casa das Boas Vindas (Madame Remeka Abantiir) e convence ela a ler a sorte dela.

Madame Remeka Abantiir

Na igreja de Desna, Zenos aprende um ritual que ele precisa saber para recuperar um pedaço da alma dele que está com o cavaleiro (que ele tinha encontrado no pós-vida e combinaram que no dia que se encontrassem eles teriam que lutar e quem perdesse voltaria pro boneyard). O ritual permite saber a direção da alma dele. 

Na manhã seguinte, antes de seguirmos, o Zanthus e a Shalelu dizem para nos encontrarem com eles lá para frente. 

26 de Neth, 4707 – Navegando por Varisia

Falamos com a Acacia. Ela explica que não conseguiram comprar passagens para nós porque os marujos não estão mais fazendo essa rota. Vamos para as docas.

Tem uma aglomeração estranha. Aparentemente tem um pedágio novo de um dragão vermelho, entre Wartle e Whistledown. 

Voltamos para a cidade alta, para falar com o prefeito. O secretário nos recebe. O nome dele é Cidal. Não ajuda em nada.

Capitão Zilder

Voltamos para as docas. Encontramos o barco do capitão Zilder, um meio-orc. Nos cobra 4 gp por pessoa, metade para os pequenos. Embarcamos e seguimos imediatamente.

Na viagem, perguntamos do Cassino paraíso. Ele diz que não parece ser coisa boa. Tem que fazer uma tatuagem para entrar nos jogos.

Zilder diz que a pessoa que viu o pedágio é um mercador chamado Curtanias. 

29 de Neth, 4707 – Navegando por Varisia

Começa a chover e não para mais pelo resto da viagem.

1 de Kuthona, 4707 – Wartle

Chegamos em Wartle. Vamos para a estalagem três sapos. Myrtha vai falar com o Curtanias. Ele ta preocupado. Não viu com muitos detalhes. Myrtha diz que vai resolver. Curtanias dá a direção exata do que ele viu.

Seguimos em direção ao local do incidente. No acampamento Stoltz faz uma comida deliciosa. Zenos conta a história da sua família, seu pai bandido e sua redenção.  Descansamos.

2 de Kuthona, 4707 – Procurando o dragão

Seguimos na direção que o Curtanias apontou.  Stoltz encontra pegadas de uma criatura grande. Parecem pés. Seguimos na direção e vimos uma criatura, um dragão vermelho enorme.  Tentamos interagir e notamos que é uma ilusão. Vem em nossa direção um troll king. Tomamos um espanque (mais a Nisha mesmo) e fugimos.

Troll King

Pensamos em como usar fogo para derrotar o troll (ou talvez só passar despercebidos).

Zanthus descobre um segredo

Sessão 28 – 24 de Outubro de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Zanthus

Myrtha fica para trás cuidando da capitã da guarda. Corremos até onde está a moça caveira.  Ela está fazendo um ritual, aparecem umas criaturas sinistras para lutar conosco.  Derrotamos as criaturas, menos a caveira que foge pelo portal. Vamos embora. Zenos conta que aparentemente Pharasma está atrás dele. 

Esobok conjurado pela Catrina

Voltamos para casa. Contamos tudo que aconteceu para Acacia. 

Nisha conta também da cidade que viu nos seus sonhos, o rosto na montanha, etc. Zanthus acha que isso lembra uma cidade antiga de Xin-Shalast, que ficava nas montanhas Kodar, que foi a capital do reino da Ganância da antiga Tassilonia.  Talvez a irmã da Xanesha saiba mais sobre a localização.

24 de Neth, 4707 – A volta para Sandpoint

Decidimos ir para Sandpoint, depois voltar para Sandpoint antes de pegar um barco para Turtleback Ferry. No dia seguinte, antes de partirmos, bate na porta o prefeito, o comandante e a Comandante Acacia. O prefeito quer falar conosco. O prefeito diz que foi informado sobre o que fizemos, e que fomos discretos e eficientes. O prefeito nos dá um pagamento para financiar nossas atividades, ele diz que também quer nossa ajuda com um problema.

O grupo dos black arrows, um grupo de rangers que controlam e mantém o Fort Rennick não reporta faz muito tempo, eles querem saber o que aconteceu, ele sugere irmos lá investigar.  

No meio disso, Zanthus descobre o sobrenome da Nisha e depois de muita conversa descobrem sobre suas relações familiares: Zanthus é o pai perdido de Nisha! Muito climão, muito choque. Nisha decide ficar em Magnimar com Myrtha enquanto Zanthus, Stoltz e Zenos vão para Sandpoint. 

Shalelu Andosana

Em Sandpoint, Zanthus vai falar com Ameiko. Na taverna ele encontra Shalelu, a elfa que foi conosco para Thistletop. Ela pergunta o que andamos fazendo, ela diz que estava pensando em passar em Magnimar, ela queria nos visitar, ela está indo para Turtleback Ferry. Ela está indo para lá procurar um homem que vive por lá. Ela tem praticado bastante, inspirada por nós, ela acredita que está pronta para descobrir mais sobre o seu passado. Esse homem chamado Jakardros Sovark foi um antigo amante da mãe dela e quando ela morreu ele foi embora e deixou ela sozinha no mundo. Durante muito tempo ela foi uma caçadora de recompensas, mas nos seus treinamentos ela descobriu que ele se juntou aos Black Arrows do Fort Rennick, ela quer descobrir pq ele abandonou a mãe dela, ela diz que pode nos acompanhar. Zanthus conta nossas suspeitas sobre o Fort Rennick. Mas não tudo em detalhes.

Zanthus leva a Shalelu para um beco para castar detect magic nela. A única magia nela é o arco. Ele diz que estamos procurando a lâmia, ela diz que se o cara que está procurando estiver trabalhando com a lâmia, tudo bem para ela. 

Stoltz busca a Elisabeta, entrega o presente para o seu amigo o Brodert Quink: um echarpe varisience. 

Zenos fala com o padre que fala para Zenos conversar com a velhinha cleriga de Desna. 

Enquanto isso, em Magnimar, Nisha tenta descobrir sobre Xin-Shalast. Foi construída por escravos, sob chicotadas de gigantes rúnicos e Lamyris (provavelmente antepassados das Lamias), mas a cidade se perdeu quando aconteceu o Earthfall. Em seu ápice tinha uma população grande dessas criaturas, dragões, e outros.

No dia seguinte Zanthus, Zenos e Stoltz retornam para Magnimar.

Xanesha

Sessão 26 – 11 de Outubro de 2022

Perto do topo da torre, ouvimos magias sendo conjuradas. Tentamos dar conta dos faceless ones antes de irmos de fato pro topo. Quando a escada começa a queimar decidimos subir. Ouvimos mais conjuração e uma mulher-naja sai de trás da estátua. Lutamos com Xanesha e conseguimos derrotá-la.

Pegamos os itens do corpo da Xanesha e abrimos os baús. Muitas moedas. Joias. Poção de cura. Espada curta. Num compartimento secreto encontramos um pergaminho,

Descansamos ali pela noite e identificamos todo o loot. 

21 de Neth, 4707 – Villa Kaijitso

Alguém bate na porta. Uma moça com um arco nas costas e dois soldados carregando uma maca. Jogam no nosso pé um corpo de Lâmia. Joga no chão e diz “Acredito que isso seja de vocês“.

Shadow Clock Tower

Sessão 25 – 27 de Setembro de 2022

20 de Neth, 4707 – Shadow Clock Tower

Pesquisamos sobre golems durante o dia. A noite seguimos para procurar a clock-tower. Vamos pela rampa. Perto da entrada um goblin pede duas moedas de prata para levar a gente onde quisermos. Pagamos. Ele diz que a torre ta bem ruim, diz que tem um bicho. O nome dele é Mico.

Perto da torre tem umas apostas sobre qual o dia que vai cair a torre.

Abrimos a porta principal. Está tudo escuro com cheiro de pó. À frente há uma carroça e várias salas. A parte do meio é vazada. Quando nos aproximamos, um Golem se aproxima. Derrotamos o Golem e esperamos alguns minutos para nos recuperar.

Enquanto Myrtha analisa as cartas de Tarot, Nisha pergunta sobre se ele pode usar seus poderes para ver o passado ou ter alguma informação para ajudar a descobrir informações sobre uma pessoa desaparecida. Ele concorda em ajudá-la depois.

Exploramos as salas do terreo. Nada de muito relevante. Um quarto tem uns restos comidos, outro tem umas coisas aleatórias guardadas. Em outra sala encontramos algumas coisas mais chiques, parecem pertences de uma pessoa mais rica.

Subimos as escadas. São MUITAS escadas. No topo encontramos criaturas usando a face do juiz. Eles nos atacam. Matamos alguns deles e continuamos a subir pelas escadas externas deixando 3 criaturas para trás.