O pacto de Zenos

Sessão 55 – 30 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Sunday, Pharast 30, 4708

Despetrificamos o Zenos. Conversamos com ele e decidimos que seria importante resolver os rolos dele com Pharasma.

Mandamos uma mensagem para  a Conna, diz que os gigantes dispersaram, os ogros ficaram em jogerfist e não sabe dos dragões. Zanthus e Nisha vão para o plano das sombras para tentar dar um scry na Ashka, mas ela aparentemente também não está naquele plano. 

Em Jorgenfist as coisas estão abandonadas, o local dos dragões está vazio com as coleiras arrancadas da parede. Encontramos alguns corpos de gigantes que ficaram para trás, não parecem ter sido atacados por dragões. Subindo para a superficie, ouvimos uma corneta e vemos uns ogros fugindo. 

Zenos faz o ritual para descobrir a direção do cara que ele tem que duelar,  a sensação dele é que está a nordeste. Decidimos parar em Galduria, é uma cidadezinha de fazendas e tal, mas tem uma escola de magia, a Twilight Academy, a terceira maior escola de Varisia. Eles fazem magias experimentais, tem uma sociedade chamada Harrowed Society que usa a academia como fachada. Eles estudam as Harrow Cards.

Wealday, Gozran 9, 4708

Viajamos pelas sombras em direção a Galduria.  No meio da viagem, sentimos um tremor como se fosse um terremoto e árvores imensas começam a cair em cima da gente. Mais tarde descobrimos que esse terremoto causou um buraco no meio de Sandpoint. Myrtha fica preso embaixo de uma árvore.  Zenos salva o Myrtha. Seguimos e chegamos em Galduria. Ainda não sabemos se o terremoto aconteceu no plano primário também, mas é possível. Chegamos em Galduria, a direção continua sendo norte um pouco leste. Seguimos de barco para Wolf’s Ear.  Stoltz lembra que essa era uma cidade onde as pessoas com licantropia iam se encontrar, mas uns 130 anos atrás o prefeito de Magimar colocou a igreja de Erastil numa cruzada, foi uma treta e os licantropos foram mortos ou fugiram. Há rumores de que ainda há vários licantropos na cidade. 

Chegamos em Wolf’s ear no fim do dia, a população não é muito friendly. Decidimos ir para Storval Stairs no fim do dia. Acampamos.

Continuamos essa rotina até mapearmos algo na região das montanhas perto do Lake Skotha.

Gozran 13, 4708

Chegamos numa caverna.  Vemos um templo enorme com o símbolo de Saranrae. Tem uma ponte enorme indo para a porta do templo, e areia ao redor, quando nos aproximamos, algumas criaturas saem da areia. Lutamos. Os bichos atacam a distancia e tem hardness, decidimos correr para a porta. Quando Myrtha chega na porta duas criaturas angelicais impedem sua passagem. 

Mokmurian

Sessão 53 – 16 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

Pharast 29, 4708

Depois de matarmos o Forge Fiend seguimos por um corredor pra uma sala esquisita. Na sala tem escombros no leste (cobrindo uma porta) e portas de bronze no oeste. Tem também mais duas portas. Stoltz vira um rato pra poder das uma olhada do outro lado das portas.

A primeira porta tem um bicho bizarro quadrupede andando pra lá e pra cá. A segunda é uma pegadinha e não tem nada dentro. A terceira tem uma parede artificial parecida com a do Mihai.

Falamos o nome Viosanxi e entramos na biblioteca. Somos recebidos por um robô bibliotecario que oferece ajuda. Zenos pede para ler o último volume que o Mokmurian leu. Ele volta com um An Accounting of the Holdings of Greater Shalast.

Ele pode ajudar a gente a procurar conhecimentos sobre Karzug ou sobre Shalast.

Myrtha toca a única porta não fechada da biblioteca, exceto a que usamos pra entrar. Ele tem uma visão do Mokmurian fechando todas as portas que dão acesso ao local.

Decidimos ir pelo caminho do bicho bizarro, entramos e vemos dois lá dentro. Lá dentro tem 2 cachorros ETs que odeiam curvas.

Matamos um e prendemos o outro numa jaulinha de pedra. Entramos na sala e lá dentro estão o Mokmurian e a cabeça do headless lord separados do grupo por uma grade. Matamos o Mokmurian, mas Zenos é petrificado. Revistamos tudo e encontramos um mapa com coisas escritas em gigante (abaixo). Teletransportamos de volta para Sandpoint.

O Lorde sem cabeça

Sessão 52 – 9 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Pharast 29, 4708

Seguimos pela caverna, chegamos numa bifurcação. Um caminho tem um cantinho bom para esconder e o outro tem uma porta dupla e uma sala escorregadia com alguma coisa estranha. Matamos o gigante, a sala tem um efeito de deixar as pessoas pequeninas, mas passa em 5 minutos.

Abrimos as portas duplas. Há um corredor com coisas escritas na parede, parecem instruções para um ritual. Seguindo, há um caldeirão gigante com um símbolo do sihedron. Do lado há um golem de pedra.

Matamos o golem, mas da frente aparecem varios zumbis gigantes. Matamos os zumbis. Um dos zumbis é um lord zumbi sem cabeça que tem runas tb.

The Headless Lord

Myrtha examina as runas. Fala que o caldeirão é para criar gigantes escravos de runas.

A sala seguinte é muito fria. Tem 7 armaduras montadas em display, mas todas velhas e acabadas. Tem alguns corpos preservados de orgos, trolls e gigantes das colinas. Uma criatura bizarra vem na nossa direção.

Debaixo de Jorgenfist

Sessão 51 – 2 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Myrtha, Zanthus, Mihai

Pharast 29, 4708

Começamos a descer o buraco. O caminho é super fedido. Encontramos uma giganta que diz que é uma aliada se quisermos matar o Mokmurian, o nome dela é Conna. Conversamos com ela. Matamos o porteiro, a giganta ficou só olhando, fala que temos uma chance contra o Mokmurian.

Conna, the wise

Seguimos Conna até o altar dos ancestrais, tem dois dragões vermelhos acorrentados e brigando por um pedaço de carne. São os animais de estimação de Mokmurian. O irmão mais velho serviu num ataque na cidade dos humanos. O espírito de um gigante aparece atrás do altar (Vandarrec). Ele diz que somos os humanos que vão vingá-lo. Diz que os dragões estão dominados pelas Lâmias, estão ali em algum lugar mais pro leste, tomam conta do altar de Lamashtu.

Conna é a antiga lider da tribo dos Kavarvatti (gigantes de pedra). Eles eram bem de boas e Vandarrec seu marido era o chefe da tribo. Mokmurian é seu filho, mas ele nasceu pequeno e com habilidades mágicas. Cansado do escárnio da tribo ele se elixou nas montanhas e diz que encountrou o espírito de um antigo runelord (Karzug), voltou muito poderoso e reuniu os gigantes de Varisia usando seus poderes. Ele também recrutou as lamias e outros lacaios. Ele matou o Vandarrec e colocou Barl Breakbones como líder da tribo. Mokmurian passa a maior parte do tempo na biblioteca, mas abaixo. Os gigantes tem medo do Mokmurian, de morrer ou ser transformados em escravos. Ele tem dois braços direitos, General Galemir (o cara que acabamos de matar) e Lokansir que é o escultor. Ele sabe usar Sihedrons para escravizar os gigantes. Tudo que ela quer é que ele seja derrotado. Ela quer que não matemos gigantes, que são o povo dela, mas entende se não pudermos.

Galenmir

Karzug está procurando alguma coisa, um segredo escondido em Varisia. Ele acha que é algo escondido embaixo dos antigos faróis.

Ela diz que “há uma mercenária perigosa por ai tb, um caçadora de dragões chamada Enga. Pequena, rápida e mortal”. Diz para tomarmos cuidado.

Ela explica que ao leste há o lar dos dragões e uma caverna pro laboratório do Lokansir. Ao sul há a sala comunal com vários gigantes. A cozinheira Grumelda e um caminho para as cavernas que se conectam com a underdark cheio de redcaps, na entrada desses túneis a Enga está morando. Para achar o Mokmurian temos que ir pro sudoeste dali.

Ela distrai os gigantes e vamos pelo lado dos dragões. Passamos correndo pelos dois dragões e depois matamos as duas Lamias. Matamos um troll king dormindo e chegamos nos túneis.

A Torre Negra

Sessão 50 – 25 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Pharast 29, 4708

Fazemos uma ilusão de dragão para distrair os guardas da torre enquanto passamos despercebidos e nos escondemos. Isso deixa os gigantes um pouco alertas.

  • Layer 4: Zanthus encontra o magical ward e Nisha desarma
  • Layer 3: Vamos pela tribo dos Jormunsir (20 gigantes de Pedra), Myrtha tenta pagar um suborno e convencê-lo a nos deixar passar. O objetivo dessa tribo é pilhar Varisia e reconquistar as terras deles dos anões. Passamos despercebidos pelas Maidens of Minderhal (11 gigantas), são a tribo mais vil e cruel, a líder é uma giganta chamada Halvara que tem poderes mágicos. Black Fist Tribe é uma das mais leais. Passamos silenciosamente pelos Crannoch.
  • Layer 2: Passamos pelas harpias monges e achamos um caminho para evitar os Vulture Crows
  • Layer 1: Passamos pelas gárgulas de pedra. O Alerta chega ao Annoyance. Depois passamos pelas Rocas.

Entramos na fortaleza. Por onde entramos é do lado da Black Tower, que parece uma torre antiga da Tassilonia, feito de pedras negras, as runas da porta parecem responder ao medalhão do sihedron sendo ativado.

Conseguimos abrir a porta. Lá dentro vemos uma criatura de olhos brilhantes embalsamada coberta de panos e faixas, segurando um tubo de metal com runas brilhando. Parece estar balbuciando algo bem baixinho. Quando iluminamos a sala a múmia fala algo sobre uma luz verde.

The Black Monk

Lutamos com a múmia, queimamos ela e o tubo cai no chão. Analisando o cubo, é um item mágico com uma aura de abjuração. Mihai consegue abrir. Na sala encontramos alguns pergaminhos em Tassilonico. Esse prédio era um monastério de monges Tessalônicos. O local guardava um codex (Emerald Codex of the Therassic Order) com magias relacionadas ao peacock spirit. Recuperamos os scrolls do codex.

Writ of Entrance and Access

To be presented to the clockwork librarian of the Therassic
Library for the securing of full access to all archives held within.
Ware the shining guardians, for they guard the library without
bias, and any who would enter are counted thieves and vandals
to be slaughtered.

Speak aloud the name of the Master Architect, Viosanxi,
afore entry is attempted via the bronze doors, if thou wouldst
avoid their blinding wrath.