A descoberta da Runeforja

Sessão 60 – 11 de Julho de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Lutamos contra hounds de Lamashtu, matamos todos.

Seguimos pelos corredores de névoa. Achamos um local com 3 camaras unidas por paredes desabadas.  Paredes cheias de inscrições em sangue. 

Primeiras runas: 

If magic bright is your desire,
To old Runeforge must you retire!
For only there does wizards’ art
Receive its due and proper start     

Runas do templo de Lamashtu:

On eastern shores of steaming mirror
At end of day when dusk is nearer,
Where seven faces silent wait 
Encircled guards at Runeforge gate.

Achamos mais algumas passagens secretas e algumas camaras. Algumas runas: 

Each stone the grace of seven lords, 
One part of key each ruler hoards;
If offered spells and proper prayer, 
Take seven keys and climb the stair

Runa das três Câmaras: 

On frozen mountain Xin awaits, 
His regal voice the yawning gates 
Keys turn twice in Sihedron– 
Occulted Runeforge waits within.

Seguimos pela outra parte da neblina, outra sala de runas. Uma parte do grupo fica na paranoia. As runas dessa sala: 

And now you’ve come and joined the forge 
upon rare lore your mind can gorge-
And when you slough the mortal way 
In Runeforge long your work shall stay

Achamos uma passagem secreta, seguimos. Achamos uma pena do escriba, muito mágica, associada a uma emoção de descoberta. Encontramos o corpo do outro guarda. Embaixo tem o scroll de magia. Falamos com o corpo. Parece que ele estava perguntando sobre o rei de Varisia.  A pena é um artefato, chama-se Revelation Quill.

Lembramos que perto do storval stairs tem um lago onde as pedras parecem estatuas. Em Rimeskull. A região é evitada pelas pessoas de Varisia, a tribo que morava lá foi dizimada por um dragão.

Pegamos os corpos dos soldados para levar de volta para a cidade. 

Descobrimos mais sobre o escriba tb:

Near the end of the Thassilonian Empire, a man named Xaliasa commanded one of Alaznist’s Hellstorm Flumes—one of several defensive fortifications along the border between her empire and that of Karzoug. Xaliasa was given much freedom in how he ran his Hellstorm Flume, as long as he continued researching methods of producing and perfecting sinspawn for Alaznist’s army and maintained the defensive line against invaders from Shalast to the east. Yet Xaliasa served another—he had succumbed to greed and, in secret, Karzoug bought his allegiance, transforming him into a double-agent of sorts. In his role as defender of the Hellstorm Flume, he also served Karzoug with regular reports on Alaznist’s troop movements.

Further complicating Xaliasa’s life was his devotion to a third master—Lamashtu herself. As his role as a double-agent grew more demanding, Xaliasa grew more distressed and more insane. His true loyalties increasingly lay with Lamashtu, and he foresaw a point in the near future when his treason between Alaznist and Karzoug would place him in great danger.

Xaliasa’s answer was to use, in secret, his contacts with both runelords to discover the way to Runeforge, perhaps the only safe place where he could retreat if either runelord decided he was no longer of use. Discovering the secret to entering Runeforge was no easy task, but only a few days before the empire was destined to fail, Xaliasa made the discovery. When Thassilon collapsed and the world shook and the oceans swallowed Alaznist’s empire, Xaliasa’s plans for escape proved inadequate. He had planned for the wrath of one, perhaps two runelords, and was ill-prepared for the rage of an entire world.

The supportive wards that protected all of Thassilon’s monuments and attendant complexes from erosion and decay kept many of the chambers below the Hellstorm Flume intact, but only barely. Xaliasa had the misfortune to be in one of the rooms that collapsed—and with his death he took from the world one of the secret ways to enter Runeforge.

Ten thousand years later, Xaliasa’s insane spirit awakened again with the surge of magical energies from the minor runewell near his lair. And now that Lamashtu has brought him back fully, the resurrected thaumaturge is eager to reestablish his rule in a world seemingly emptied of runelords. Only the fact that his life is now bound to this shrine has kept him from emerging into Sandpoint above to claim it for his own. Given a short amount of time, however, he can build enough minions to do that job for him.

In his new manifestation as a divine guardian, Xaliasa has become something more than human. Now closely attuned to Lamashtu herself, his mind has become even more warped and twisted. He no longer sees himself as an independent agent of Lamashtu, but instead as her incarnation. His voice speaks her will and his hands scribe her laws and desires. Yet over the 10,000 years his soul has lain dormant, Xaliasa has fallen far behind on his patron’s wishes. He now spends nearly all of his time recording the wisdom of Lamashtu on any surface available. Given his limited mobility and lack of empty pages, Xaliasa has turned to the walls of his shrine, decorating them with countless scriptures and prayers and invocations to the Mother of Monsters. He is transforming her shrine into her holy text, and when he has completed this task, he will turn his attention to the world above.

In his new incarnation, he has become the Scribbler.

De volta pra casa

Sessão 54 – 23 de Maio de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zanthus, Mihai

Sunday, Pharast 30, 4708

Encomendamos um pergaminho para despetrificar o Zenos.

Vamos visitar o sanatório e ver se a nossa contribuição fez alguma diferença na situação dos pacientes.  Tudo bem.

No almoço, voltamos para o Rusty Dragon. Encontramos a Shalelu por lá, diz que queria conversar conosco.  Ela diz que voltou para a floresta da sua cidade natal e recebeu uma missão muito esquisita.

Pede segredo. Ela diz que existe um grupo chamado Shin’Rakorath que é como se fosse uma força especial de Kyonin. Eles estão em Crying Leaf (cidade próxima à floresta de Miriani) e pediram para ela ficar alerta a avistamentos de drows (esse é o mesmo grupo que estava caçando o Zanthus). Shalelu diz que falou com um deles, Kaerishiel, que é um elfo de Magambya, Zanthus conhecia ele e Shalelu diz que ele se juntou a esse grupo. Dizemos que vamos esperar uma semana e depois tentar ir atrás disso.

Ficamos sabendo que a prefeita quer falar conosco. Esperamos o jantar.

Nisha vai falar com o Cidark. Ele diz que tem um assunto delicado para falar. Ele diz que tem um relacionamento com o Sir Jasper. Tem apenas duas famílias nobres, a família da prefeita e a Ameiko. O Jasper ainda tá muito preocupado. 

Jasper Korvaski, campeão de Abadar

Zanthus e Myrtha vão para as ruínas do farol que a antiga runelord da ira usava como defesa do seu reino. Myrtha fala com uma pedra, minerada por gigantes, trazida para cá e usada para construir uma torre, ouvia o nome Alaznist. Elas falam que quando foram erguidas, tinha uma magia que mantinha elas limpas e elas sentiam o calor da torre, um dia isso acabou e nunca sentiram nada parecido, mas recentemente começaram a sentir essa magia de novo. 

Nisha apresenta Myrtha para o embaixador de Nidal Frink Katton. Myrtha mostra as marcas nos braços. Ele fica muito curioso, ele diz que as marcas no braço do Myrtha não são de Zon-Kuthon, parece uma variação de shadowtongue muito antigo que não se fala mais aqui. Ele diz que acha estranho o Myrtha poder ter uma conexão com uma divindade sem saber, acha que pode ser outra entidade. 

Frink Katton, embaixador de Nidal

A prefeita encontra  os outros na mesa. Nos agradece, diz que todos voltaram para a cidade muito satisfeitas que a destruição foi mínima e diz que o que aconteceu com as famílias nobres causou muito problema, ela diz que está cansada de ser prefeita, nas últimas eleições ela se candidatou para o Scarnetti não ganhar. Ela nos oferece a casa dos Scarnetti como recompensa pelos nossos feitos.

Kendra Deverin, prefeita de Sandpoint

Ela também diz que nos últimos dias o Xerife está muito cabisbaixo. Diz que também recentemente chegou um Hellknight da ordem do prego chamado Sir Kallager, ele está fazendo uma vistoria em nome de Sandpoint para saber se há necessidade de um destacamento de Hellknights para manter a lei e a ordem. 

Sir Kallager, Hellnight da Ordem do Prego

No final da noite, vemos um brilho vindo do lado de fora pela janela. Parece um portal. É um homem com um turbante, parece alguém do reino de Vudra. Está indo para a Rusty dragon, está procurando um jovem chamado Stoltz. O nome dele é Yabanashanir de uma ordem de alquimistas estudiosos. O Objetivo deles é criar a ordem filosofal. Presenteiam o Stoltz com novos goggles. 

Nisha conversa com Jasper, ele quer um sinal divino, ela diz para ele pedir para o Myrtha ler o futuro dele. Ele vai lá e se convence a casar. 

Em busca da fortaleza dos Gigantes

Sessão 48 – 11 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Fireday, Pharast 21, 4708

Os gigantes restantes parecem bater em retirada. Controlamos o fogo dos locais afetados pelo dragão.

Mihai e Myrtha vão com o Xerife ver como está a cidade. Os gigantes destruíram parte da mansão Scarneti, tem um monte de loot. No meio das coisas Mihai encontra um contrato para queimar outras serrarias da região. Parece que Titus contratou um cara chamado Jubrayl para queimar outras serrarias. Mostram pro Xerife, que diz que tem que levar essa evidência para a prefeita imediatamente.

Jubrayl Vhisky, bandido local

Nos arredores da cidade tem um gigante preso numa árvore, amarrado por cordas e vinhas. A Shalelu aparece e diz que capturou ele quando estava tentando fugir.

Vamos interrogar o gigante. Ele diz que ainda seremos vencidos, é só uma questão de tempo, mas se concedermos uma passagem segura para além das nossas terras, ele vai embora. O mestre dele é Mokmurian. Ele dominou as artes antigas e magias da Tassilonia, ele com certeza matará todos de nós. Diz que não sabe o que queriam no farol, diz que talvez quisessem tirar segredos das pedras.

Diz que Mokmurian tomou de volta o vale da torre sombria nos picos de ferro. Ele chama essa fortaleza de Jorgenfist. O melhor caminho é chegar pelo norte pelos planaltos de Varizia, subindo pelas escadarias da Tassilonia. Mokmurian fica nas profundezas da fortaleza. Todas as tribos estão do lado de fora da fortaleza. Dentro da fortaleza tem muitas defesas.

Longtooth e os irmãos atacaram Mokmurian quando ele estava buscando a fortaleza. Os outros dois dragões foram mortos, mas esse ele pegou de pet. Ele tem Lamias e gigantes trabalhando com ele.

As pessoas voltam para a cidade. Todos comemorando a vitória. A prefeita vem agradecer, diz estar muito impressionada. Diz que estamos além dos herós de Sandpoint porque somos muito poderosos. Ela diz que eles tem um valor emergencial que costumam pagar para Magnimar, querem pagar esse valor para nós. Ela pode nos dar uma carta de crédito para usarmos em Magnimar, inclusive a guilda de armaduras de Magnimar. O valor é 4,000 moedas de ouro.

Mihai fica preocupado de ir para Magnimar por que não quer encontrar o Aspis Consortium.

Aparecem umas pessoas para falar com o Zenos, ele vai com elas. Falamos com a prefeita e o Xerife sobre as evidencias em relação aos Scarneti. Eles vão ficar em prisão domiciliar até um juiz de Magnimar vir fazer o julgamento.

Zenus explica que a antiga mentora dele faleceu, ele vai ficar pro enterro e vai encontrar a gente no caminho.

Seela, Champion

Zanthus tenta usar scrying para encontrar Ashka, mas a magia falha porque ela não está no range (planetário).

Pharast 27, 4708

Durante a viagem, no turno do Myrtha, ele ouve um barulho. São 3 dinossauros esqueléticos. Zanthus recebe um sending durante o combate com uma ameaça por ter escolhido o lado errado. Matamos os bichos, conversamos e todo mundo acha que foi o Mokmurian que mandou os bichos. Notamos que tem um scry no Zanthus e destruímos isso.

Vamos pelo plano das sombras até o Storval Stairs.

Fireday, Pharast 28, 4708

Chegamos nessa área pela manhã, ainda cansados da viagem. As escadas são enormes, 1m cada degrau. Tem estátuas gigantes de um homem com jóias incrustadas na testa. Vários degraus para cima há uma série de pedras e um bando de gigantes. Mihai nota que é Karzug o runelord da ganância.

A Batalha contra Longtooth

Sessão 47– 4 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Fireday, Pharast 21, 4708

 Continuamos a luta na ponte. Vencemos os Gigantes.

O Dragão ataca os barracks (ainda jovem o dragão). Voltamos pro farol. No porto aparece outro grupo de gigantes, mas um é diferente.

Encontramos o gigante (Teraktinus) no meio do caminho. Um gigante toca uma corneta. Matamos o gigante e o dragão tenta fugir, mas morre no caminho.  Voltamos pro Farol.

Zanthus descobre um segredo

Sessão 28 – 24 de Outubro de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Zanthus

Myrtha fica para trás cuidando da capitã da guarda. Corremos até onde está a moça caveira.  Ela está fazendo um ritual, aparecem umas criaturas sinistras para lutar conosco.  Derrotamos as criaturas, menos a caveira que foge pelo portal. Vamos embora. Zenos conta que aparentemente Pharasma está atrás dele. 

Esobok conjurado pela Catrina

Voltamos para casa. Contamos tudo que aconteceu para Acacia. 

Nisha conta também da cidade que viu nos seus sonhos, o rosto na montanha, etc. Zanthus acha que isso lembra uma cidade antiga de Xin-Shalast, que ficava nas montanhas Kodar, que foi a capital do reino da Ganância da antiga Tassilonia.  Talvez a irmã da Xanesha saiba mais sobre a localização.

24 de Neth, 4707 – A volta para Sandpoint

Decidimos ir para Sandpoint, depois voltar para Sandpoint antes de pegar um barco para Turtleback Ferry. No dia seguinte, antes de partirmos, bate na porta o prefeito, o comandante e a Comandante Acacia. O prefeito quer falar conosco. O prefeito diz que foi informado sobre o que fizemos, e que fomos discretos e eficientes. O prefeito nos dá um pagamento para financiar nossas atividades, ele diz que também quer nossa ajuda com um problema.

O grupo dos black arrows, um grupo de rangers que controlam e mantém o Fort Rennick não reporta faz muito tempo, eles querem saber o que aconteceu, ele sugere irmos lá investigar.  

No meio disso, Zanthus descobre o sobrenome da Nisha e depois de muita conversa descobrem sobre suas relações familiares: Zanthus é o pai perdido de Nisha! Muito climão, muito choque. Nisha decide ficar em Magnimar com Myrtha enquanto Zanthus, Stoltz e Zenos vão para Sandpoint. 

Shalelu Andosana

Em Sandpoint, Zanthus vai falar com Ameiko. Na taverna ele encontra Shalelu, a elfa que foi conosco para Thistletop. Ela pergunta o que andamos fazendo, ela diz que estava pensando em passar em Magnimar, ela queria nos visitar, ela está indo para Turtleback Ferry. Ela está indo para lá procurar um homem que vive por lá. Ela tem praticado bastante, inspirada por nós, ela acredita que está pronta para descobrir mais sobre o seu passado. Esse homem chamado Jakardros Sovark foi um antigo amante da mãe dela e quando ela morreu ele foi embora e deixou ela sozinha no mundo. Durante muito tempo ela foi uma caçadora de recompensas, mas nos seus treinamentos ela descobriu que ele se juntou aos Black Arrows do Fort Rennick, ela quer descobrir pq ele abandonou a mãe dela, ela diz que pode nos acompanhar. Zanthus conta nossas suspeitas sobre o Fort Rennick. Mas não tudo em detalhes.

Zanthus leva a Shalelu para um beco para castar detect magic nela. A única magia nela é o arco. Ele diz que estamos procurando a lâmia, ela diz que se o cara que está procurando estiver trabalhando com a lâmia, tudo bem para ela. 

Stoltz busca a Elisabeta, entrega o presente para o seu amigo o Brodert Quink: um echarpe varisience. 

Zenos fala com o padre que fala para Zenos conversar com a velhinha cleriga de Desna. 

Enquanto isso, em Magnimar, Nisha tenta descobrir sobre Xin-Shalast. Foi construída por escravos, sob chicotadas de gigantes rúnicos e Lamyris (provavelmente antepassados das Lamias), mas a cidade se perdeu quando aconteceu o Earthfall. Em seu ápice tinha uma população grande dessas criaturas, dragões, e outros.

No dia seguinte Zanthus, Zenos e Stoltz retornam para Magnimar.

O Diabo de Sandpoint

Sessão 20 – 16 de Agosto de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

10 de Neth, 4707

Decidimos investigar as fazendas antes de partir para Magnimar. Também ouvimos um pedido de um fazendeiro de que as galinhas estavam aparecendo petrificadas. Mas antes… tiramos o dia para investigar algumas possíveis sidequests. Manticora? Diabo de Sandpoint? 

Myrtha aprende que tem um culto para esse Diabo de Sandpoint. Teve um ataque do Diabo na cidade 150 anos atrás. Também ouviu rumores de um ritual para chamar o Diabo de Sanpoint. Além disso, ficou sabendo de uma pessoa que foi até o “Pit” no Devil’s Platter e disse que lá há ruínas tassilônicas anãs. Ele tbm compra uma chave para as ruinas. 

Essa área também é perto de onde a ordem da vinha encontrou um veio de mercúrio mas tem uma mantícora na região. 

11 de Neth, 4707

Vamos para as fazendas. Achamos dois Ghasts presos e não encontramos outros undead. Parecem estar seguras.

12 de Neth, 4707

Vamos para o Devil’s Platter. Chegamos no Pit. É muito fundo, depois de uns 100 pés abre uma caverna e ruínas. Criaturas pequenas se escondem. Em uns 150 pés chega na água. Todos descemos. 

Muitas runas tassilônicas anãs. Desenhos de goblins também. Um dos desenhos parece a descrição do Diabo de Sandpoint.

Seguimos um túnel cavernoso. Encontramos coisas escritas de Lamashtu e Pazuzu.

Eventualmente sentimos um cheiro de enxofre e ouvimos uma respiração. É o Diabo de Sandpoint. Derrotamos a criatura, mas seu espírito sai voando. No lar dele vemos uma estátua de Pazuzu e umas oferendas.

Política em Sandpoint

Sessão 12 – 24 de Maio de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos

Retornamos para a cidade. Falamos com a Ameiko, entregamos os documentos do Tsuto para ela. Ela diz que não quer mais ter nada a ver com a família, vai inclusive vender a vidraria.

Zenos leva os corpos até a igreja e conta tudo pro padre. Ele se diz apreensivo em enterrar o corpo de Nualia na cidade e Zenos sugere queimar o corpo. 

Stoltz vai pro mercado vender os itens que encontramos. Katrine pergunta do Zenos. Diz que a cidade inteira está comentando que a irmã dela foi seduzida por ele.  Depois Zenos vai até a prisão encontrar Aliver, ele conta que teve que revelar seu esconderijo para o carcereiro. Ele diz que a pessoa com quem ele conversava era alguém que assinava com a letra V. Também explica que se correspondia com os Scarzi deixando uma mensagem na taverna Lancheira do Gordão. Stoltz vai até lá. O proprietário se chama Gressel Tenniwar (e não gosta do apelido de gordão).

Cyrdak Drokkus

A noite vamos beber na Rusty Dragon e contamos a história para as pessoas da taverna. Contamos a história da Nualia. Bethana diz que faz sentido. Cyrdak se aproxima, diz que tem dois roteiros para a peça onde Nisha é a atriz principal: ele pode ser a heroína em “Caçada às Hapias” ou Iomedae em “O teste da Starstone”. Nisha escolhe a primeira. Titus Scarnetti não parece gostar muito do Cyrdak.

Reparamos também em duas figuras novas: um rapaz no bar bebendo sozinho, usando robes pretos sobre a roupa e cabelos caídos no rosto, parece um pouco com a vestimenta de Nidal. O outro é um rapaz baixinho com vidrinhos, etc que é a pessoa que Stoltz viu saindo da loja de Aliver um tempo atrás.

Frink Katton

Nisha vai falar com o rapaz de negro. Ele diz que está de passagem. Diz que é um emissário a caminho de Korvosa. Se oferece para ter uma conversa mais longa sobre a sombra dela. Frink Katton é um clérigo de Zon-Kuthon, mas de um culto herético mais moderado. Ele pode ensinar Nisha sobre os caminhos de Shadow Dancer.

Quando o grupo se retira no fim do dia, Zenos nota um pássaro na igreja. Parece um corvo, mas quando olha de perto Zenos vê que o pássaro parece estar usando uma máscara.

O bicho olha para Zenos e sai voando. Zenos reconhece que a criatura é um Nosoi, um psicopompo, uma criatura que trabalha para a morte, servos de Pharasma – os que não trabalham para Pharasma são o pior tipo de criatura maligna que se pode encontrar, eles só querem ver a morte acontecer. Os Nosoi especificamente são mensageiros de Pharasma. Zenos tenta encontrar a criatura, sem sucesso.

Durante um jantar, um casal de adolescentes vem falar com Zenos. São Arrissa e Danik, pedem para ele casar os dois. Dizem que as famílias são contra o casamento, e inclusive convenceram o padre Zantus a não fazer os rituais. Zenos pergunta os motivos, eles dizem que as tretas são porque ela é sobrinha da Herbalista (Hanna) e as famílias tem umas brigas antigas. 

Na tenda astrológica do Myrtha, que anda lendo o Harrowing das pessoas, uma moça entra. É Kaye Tesarani (dona do bordel da cidade, chamado Gatinho da Pixie). Ela diz que tem problemas amorosos, precisa saber se o relacionamento vai dar certo, é tudo em segredo, a pessoa é importante na cidade, etc. Myrtha descobre que a pessoa é o Xerife Belor.

Kaye Tesarani

Stoltz recebe uma carta assinada com a letra V. pedindo para encontrar o líder dos Scarzi para pagar a dívida. Nisha vai junto para dar backup se necessário.  No horário combinado aparece um homem para encontrar Stoltz. É Jubrayl Vhiski. Diz que o valor do prejuízo causo pelo Aliver é 50 peças de ouro. Stoltz faz uma contraproposta: esquecer a dívida e no próximo trabalho, Stoltz fornece a mercadoria em vez do Aliver. Jubrayl diz que podem fazer isso uma vez como um teste. Stoltz é bem sucedido e diz pro Aliver que a dívida dele está paga, mas ele tem que ficar longe dos Scarni.

Jubrayl Vhiski
Sir Jasper Korvaski

Nisha não manda muito bem na abertura da peça. Cydark conta que a família Scarnetti está tentando mandar Sir Jasper Korvaski (seu amante, chefe da liga mercantil que organiza o comércio, e paladino de Abadar) para fora da cidade. 

Durante esse tempo aconteceu um assassinato de um fazendeiro nos arredores da cidade (depois o grupo descobre que não foi um fazendeiro, mas um grupo vindo de Galduria).

Nisha pede ajuda do grupo para ajudar o Cydark a lidar com os Scarnetti. Tem coisas estranhas que aconteceram, muitas madeireiras saíram do negócio, só uma continuou e não está produzindo o suficiente. Essa família é muito tradicional. São originalmente de Cheliax, a família no passado foi responsável pela matança de nativos Varisienses na região. 

O Conselho da cidade tem 8 membros. 7 cadeiras votantes e o prefeito tem uma cadeira de desempate. Quatro dos oito são cargos permanentes das famílias nobres e quatro são eleitos pelo povo:

  • Kendra x2 – prefeita e representa a família Deverin
  • ★ Ameiko – representa a família Kaijutsu
  • Titus – representa a família Scarnetti
  • ★ Ethan Valdemar – velhinho, apontou Hanna, herbalista da cidade, para representá-lo
  • ★ Padre Zantus
  • ★ Ilsoari Gandethus, sábio da cidade, responsável pela escola de magia/orfanato.
  • ★ Kaye Tesarani, dona do Pixie’s Kitten.

Votaram a favor de manter Sir Jasper em Sandpoint

Hanna Velerin

Decidimos convencer o conselho a votar a favor de manter o emprego do Jasper. Primeiro convencemos a Ameiko a entrar no conselho. Depois convencemos Hanna a votar a favor também. Já sabemos que Zantus e Kaye apoiariam Jasper. Zenos tenta convencer Titus. Myrtha e Stoltz convencem Ilsoari. 

No dia da votação deu tudo certo. Na saída encontramos o Xerife, ele está meio pálido, diz que tem um problema mas não queria envolver muitas pessoas da cidade. Ele acha que tem um assassino escondido dentro de Sandpoint. Ele pergunta se lembramos do serial killer de Sandpoint, o Chopper, uns 10 anos atrás, responsável pelo assassinato do antigo xerife (e namorado da prefeita Deverin). Ele acha que é algo parecido com aquilo.

Ontem à noite na madeireira Valdemar, foram feitas duas vítimas, encontradas por Ibor Torn, quando chegaram lá havia curiosos, etc. O estado dos corpos deixou ele preocupado que fosse um assassino em série, pergunta se podemos ajudar a investigar. O mais assustador de tudo, ele diz que é um papel ensanguentado com o nome da Nisha e dentro há uma mensagem:

Os corpos são de dois cidadãos de Sandpoint, um deles é Banny Harker, um dos operadores da serraria e o outro é Katrine Vinder.  A carta estava presa no ombro de Harker com uma farpa grande de madeira. Além disso três homens novos morreram esfaqueados nas fazendas próximas, e isso poderia ser relacionado. 

Katrine Vinder

Vamos investigar a cena do crime. Tem sangue em todo lugar, marcas de luta. O corpo do rapaz tem uma marca com a runa igual a do medalhão de Nualia.

Festival da Andorinha

Sessão 1 – 15 de Fevereiro de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Vakri, Zanthus, Zenos

Introdução

22 anos atrás…. Numa noite tempestuosa em 4685 AR, em Nidal, no reino das sombras ao norte de Varisia, numa estalagem perto da catedral, um jovem elfo, magro, esbelto, com um ar de preocupado veste sua armadura de couro. Na cama atrás dele uma jovem moça pede que ele fique ou que a leve com ele. Ele diz que não pode levar por causa da saúde dela, ele diz que volta dali a um ano. Ela diz que ele precisa levá-la dali, ele promete que volta no ano seguinte e irá tirá-la de lá.

Enquanto isso, em Sandpoint… um bebê em um cesto chorando é deixado na porta da catedral de Desna. A bebê tem cabelos completamente brancos e olhos que brilham na escuridão. Uma mão forte bate na porta, a porta se abre e um sacerdote leva o bebê para dentro da igreja.

Dezessete anos depois, em 4702, Zanthus chega na cidade de Sandpoint para comércio, procurando seu amigo costureiro Iramiel Povalli. Vê ao longe a família Kaijitsu com duas crianças, uma garota de uns 12 anos (Ameiko) muito curiosa e seu irmão, Tsuto. Quando Iramiel chega ele está triste, tem uma notícia terrível sobre o assassino Açougueiro, que matou a esposa dele brutalmente. 

Enquanto isso, numa janelinha na prisão de Sandpoint, um bracinho esverdeado do lado de fora pertence ao jovem Zenos, um adolescente meio orc, com poucos pêlos no rosto e ainda não tão forte, transtornado vê a caravana partir. Zenos ouve um barulho de caneca batendo nas grades, e vê Stoltz, um jovem Ysoki de pêlos brancos agora acinzentados com a sujeira da cidade. Ele anuncia um dia de fartura com cerveja quente e pão com ovo na refeição de hoje. 

Stoltz e Zenos ao longo do tempo se conhecem melhor. Zenos conta sua história para Stoltz: orfão, se juntou a um grupo de bandidos e foi preso, teve uma visão ao atacar a paladina Seelah e desistiu, desde então começou a ter visões divinas. 

Naquela noite, sozinho na cela, Zanos ve uma luz estranha do lado de fora da janela. Ao olhar vê a catedral de Desna em chamas. Correndo pela noite e desaparecendo uma moça com vestido longo desaparece no horizonte. Dois anos depois, Zanos é liberto da prisão, a paladina convence a prefeita Kendra Deverin de que ele pode ser útil ajudando na reconstrução da catedral. 

Enquanto isso, na vidraria dos Kaijitsu, Vakri fugindo do Demônio de Sandpoint buscava uma alternativa e recebeu uma oferta de emprego de Tsuto. Logo Vakri se sente muito explorado: muita hora extra, sem pausa pro banheiro, etc. Ele larga esse emprego e vai trabalhar numa loja chamada Bottled Solutions. Algum tempo depois, ele começa a trabalhar no teatro fazendo efeitos especiais.

Algum tempo depois, Nisha chega em Sandpoint, mas o dono acabou de começar uma temporada nova e não procura novos atores, então ela encontra um emprego no Rusty Dragon, trabalhando para Ameiko. Pouco tempo depois Nisha acaba conhecendo o Vakri que estava ajudando a convencer o dono a contratá-la. 

Perto do mês de novembro, Zanthus recebe informações sobre uma movimentação estranha em Sandpoint e recebe uma mensagem de uma elfa da região (Shalelu Andosana) diz que os goblins estão se organizando e algo parece estar controlando eles. Zanthus resolve ir para Sandpoint investigar.

Depois de um tempo, Stoltz e Vakri se conhecem e descobrem o interesse comum em alquimia. 

22 de Rova de 4707 – Festival da Borboleta Andorinha – Inauguração da nova catedral.

Cyrdak chamou um ator renomado para essa temporada no teatro que pode ser um bom contato. Vai ter uma caça ao tesouro durante o festival e o prêmio inclui ingressos na primeira fila para a peça, mas é preciso ter um time. Nisha convence todos do grupo a participar. 

O grupo se reúne no Caminho do Norte, se inscrevem, pegam o mapa da cidade a lista de itens que temos que procurar e entregar na catedral. Corremos para o templo e entregamos os itens!  Dizem que vão nos chamar depois dos discursos.

A prefeita começa com os discursos, seguida do xerife, Cyrdak que nos entrega a faixa e os prêmios antes de chamar o padre para iniciar o festival das andorinhas. No meio da empolgação ouvimos gritos altos no fundo. No fundo há algo como uma musica de guerra. 

É um ataque de Goblins!!!

Ameiko Kaijitsu

Dona do Rusty Dragon, a beleza exótica de Ameiko é mais do que igualada por sua habilidade na música, e poucos são os que passam a noite na estalagem sem pelo menos duas ou três músicas dessa ex-aventureira talentosa. Existe algum rancor entre Ameiko e Cyrdak, o dono do teatro de Sandpoint: um nunca parece perder a chance de falar mal do outro, mas ninguém na cidade realmente entende a razão por trás de sua rivalidade.