A Torre Negra

Sessão 50 – 25 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Pharast 29, 4708

Fazemos uma ilusão de dragão para distrair os guardas da torre enquanto passamos despercebidos e nos escondemos. Isso deixa os gigantes um pouco alertas.

  • Layer 4: Zanthus encontra o magical ward e Nisha desarma
  • Layer 3: Vamos pela tribo dos Jormunsir (20 gigantes de Pedra), Myrtha tenta pagar um suborno e convencê-lo a nos deixar passar. O objetivo dessa tribo é pilhar Varisia e reconquistar as terras deles dos anões. Passamos despercebidos pelas Maidens of Minderhal (11 gigantas), são a tribo mais vil e cruel, a líder é uma giganta chamada Halvara que tem poderes mágicos. Black Fist Tribe é uma das mais leais. Passamos silenciosamente pelos Crannoch.
  • Layer 2: Passamos pelas harpias monges e achamos um caminho para evitar os Vulture Crows
  • Layer 1: Passamos pelas gárgulas de pedra. O Alerta chega ao Annoyance. Depois passamos pelas Rocas.

Entramos na fortaleza. Por onde entramos é do lado da Black Tower, que parece uma torre antiga da Tassilonia, feito de pedras negras, as runas da porta parecem responder ao medalhão do sihedron sendo ativado.

Conseguimos abrir a porta. Lá dentro vemos uma criatura de olhos brilhantes embalsamada coberta de panos e faixas, segurando um tubo de metal com runas brilhando. Parece estar balbuciando algo bem baixinho. Quando iluminamos a sala a múmia fala algo sobre uma luz verde.

The Black Monk

Lutamos com a múmia, queimamos ela e o tubo cai no chão. Analisando o cubo, é um item mágico com uma aura de abjuração. Mihai consegue abrir. Na sala encontramos alguns pergaminhos em Tassilonico. Esse prédio era um monastério de monges Tessalônicos. O local guardava um codex (Emerald Codex of the Therassic Order) com magias relacionadas ao peacock spirit. Recuperamos os scrolls do codex.

Writ of Entrance and Access

To be presented to the clockwork librarian of the Therassic
Library for the securing of full access to all archives held within.
Ware the shining guardians, for they guard the library without
bias, and any who would enter are counted thieves and vandals
to be slaughtered.

Speak aloud the name of the Master Architect, Viosanxi,
afore entry is attempted via the bronze doors, if thou wouldst
avoid their blinding wrath.

As Escadarias de Storval

Sessão 49 – 18 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Myrtha, Zenos, Mihai

Flashback – Zenos em Sandpoint

A mentora dele foi fatalmente ferida lutando contra Barbazus. Zenos fala com ela. Ela pede para ele completar uma última missão que ela não conseguiu completar. Ela recebeu uma visão de um templo nas montanhas de Varisia e queria que ele procurasse, é um antigo templo de Sarenrae. Ela descreve o local. Antes de morrer ela entrega para ele a espada dela. Diz que ele foi muito além das expectativas dela e ele ainda tem muita promessa pela frente.

Fireday, Pharast 28, 4708

Encontramos nossos companheiros. Durante a noite tínhamos visto um gigantão maior lá em cima, parecia ter uns chifres.

Storval Stairs

Pharast 29, 4708

Mihai manda a Nym espiar lá em cima, vemos que o bicho grandão é um ciclope. Teletransportamos para lá. Matamos os ciclopes e vários gigantes.

No tesouro deles encontramos uma cabeça de troll gigante, várias asas/braços com pena, moedas de prata, um tapa olho, uma coroa e várias poções. A coroa é uma coroa de um dos enclaves anões da região – Lost Crown of the Pellgraves clan (dwarven clan of Janderhoff).

Entramos no plano das sombras para seguir viagem. O planalto pelo plano das sombras é um local desolado com um sol escurecido. Depois de uma meia hora de caminhada vemos umas cabanas num canto.

Nos aproximamos das cabanas. Lá dentro há umas pessoas que parecem Kayal, mas não são necessariamente isso. Um deles tem olhos avermelhados e faixas pelo corpo todo. O povo dele na verdade são os Caligni, eles vivem na grande vastidão, diz que é muito raro ver pessoas dos planos iluminados ali, ali é terra de Encar (o prisioneiro deformado). Dizem que o Myrtha tem a marca dos profetas e eles já têm um profeta dos patronos. Eles presenteiam Myrtha com um elixir.

Seguimos viagem pelo dia e saímos na entrada do vale. Há montanhas por todos os lados, uma watchtower na passagem entre as montanhas, ao fundo vemos a fortaleza enorme, com 50 pés de altura, várias torres lá dentro e uma espiral no meio que deve subir uns 150 pés de altura, além de três prédios acima do muro. Uma delas parece ser a entrada do forte. Ao redor do forte vemos muitas tribos reunidas, pelo menos 3 agrupamentos, mas talvez tenham mais do outro lado do círculo.

Nisha vai na frente observar de perto. Os grupos de gigante não se misturam, tem muita rivalidade entre os grupos. Existem Wyverns voando para lá e para cá pela região, não muitos. A watchtower tem um gigante lá, parece ser um dos que veem invisibilidade (taiga gigant?). Tinham outros dois gigantes bizarramente diferentes, pareciam meio zumbis com a pelo cobertas de runas brilhantes e um sihedron marcado na testa.

Infiltração:

  • Podemos ir voando;
  • Por terra passando pelos grupos;

Em busca da fortaleza dos Gigantes

Sessão 48 – 11 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Fireday, Pharast 21, 4708

Os gigantes restantes parecem bater em retirada. Controlamos o fogo dos locais afetados pelo dragão.

Mihai e Myrtha vão com o Xerife ver como está a cidade. Os gigantes destruíram parte da mansão Scarneti, tem um monte de loot. No meio das coisas Mihai encontra um contrato para queimar outras serrarias da região. Parece que Titus contratou um cara chamado Jubrayl para queimar outras serrarias. Mostram pro Xerife, que diz que tem que levar essa evidência para a prefeita imediatamente.

Jubrayl Vhisky, bandido local

Nos arredores da cidade tem um gigante preso numa árvore, amarrado por cordas e vinhas. A Shalelu aparece e diz que capturou ele quando estava tentando fugir.

Vamos interrogar o gigante. Ele diz que ainda seremos vencidos, é só uma questão de tempo, mas se concedermos uma passagem segura para além das nossas terras, ele vai embora. O mestre dele é Mokmurian. Ele dominou as artes antigas e magias da Tassilonia, ele com certeza matará todos de nós. Diz que não sabe o que queriam no farol, diz que talvez quisessem tirar segredos das pedras.

Diz que Mokmurian tomou de volta o vale da torre sombria nos picos de ferro. Ele chama essa fortaleza de Jorgenfist. O melhor caminho é chegar pelo norte pelos planaltos de Varizia, subindo pelas escadarias da Tassilonia. Mokmurian fica nas profundezas da fortaleza. Todas as tribos estão do lado de fora da fortaleza. Dentro da fortaleza tem muitas defesas.

Longtooth e os irmãos atacaram Mokmurian quando ele estava buscando a fortaleza. Os outros dois dragões foram mortos, mas esse ele pegou de pet. Ele tem Lamias e gigantes trabalhando com ele.

As pessoas voltam para a cidade. Todos comemorando a vitória. A prefeita vem agradecer, diz estar muito impressionada. Diz que estamos além dos herós de Sandpoint porque somos muito poderosos. Ela diz que eles tem um valor emergencial que costumam pagar para Magnimar, querem pagar esse valor para nós. Ela pode nos dar uma carta de crédito para usarmos em Magnimar, inclusive a guilda de armaduras de Magnimar. O valor é 4,000 moedas de ouro.

Mihai fica preocupado de ir para Magnimar por que não quer encontrar o Aspis Consortium.

Aparecem umas pessoas para falar com o Zenos, ele vai com elas. Falamos com a prefeita e o Xerife sobre as evidencias em relação aos Scarneti. Eles vão ficar em prisão domiciliar até um juiz de Magnimar vir fazer o julgamento.

Zenus explica que a antiga mentora dele faleceu, ele vai ficar pro enterro e vai encontrar a gente no caminho.

Seela, Champion

Zanthus tenta usar scrying para encontrar Ashka, mas a magia falha porque ela não está no range (planetário).

Pharast 27, 4708

Durante a viagem, no turno do Myrtha, ele ouve um barulho. São 3 dinossauros esqueléticos. Zanthus recebe um sending durante o combate com uma ameaça por ter escolhido o lado errado. Matamos os bichos, conversamos e todo mundo acha que foi o Mokmurian que mandou os bichos. Notamos que tem um scry no Zanthus e destruímos isso.

Vamos pelo plano das sombras até o Storval Stairs.

Fireday, Pharast 28, 4708

Chegamos nessa área pela manhã, ainda cansados da viagem. As escadas são enormes, 1m cada degrau. Tem estátuas gigantes de um homem com jóias incrustadas na testa. Vários degraus para cima há uma série de pedras e um bando de gigantes. Mihai nota que é Karzug o runelord da ganância.

A Batalha contra Longtooth

Sessão 47– 4 de Abril de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Fireday, Pharast 21, 4708

 Continuamos a luta na ponte. Vencemos os Gigantes.

O Dragão ataca os barracks (ainda jovem o dragão). Voltamos pro farol. No porto aparece outro grupo de gigantes, mas um é diferente.

Encontramos o gigante (Teraktinus) no meio do caminho. Um gigante toca uma corneta. Matamos o gigante e o dragão tenta fugir, mas morre no caminho.  Voltamos pro Farol.

De volta à Sandpoint

Sessão 46 – 28 de Março de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Várias semanas de Downtime:

Primeira Semana

  • Mihai, Nisha, Zenos e Myrtha vão para Absalom (com uma listinha de compras pro Stoltz)
  • Stoltz: crafting a backfire mantle
  • Zanthus: Vai para Magaambya

Depois da viagem, quando Myrtha cura alguém com uma magia de toque, dói muito na pessoa.

Segunda Semana

  • Zanthus: Vai para Magaambya
  • Stoltz: crafting a backfire mantle
  • Mihai e Nisha tentam ganhar acesso à biblioteca de Absalom. 
  • Zenos faz compras
  • Myrtha retreina uma skill para society

Os pais do Mihai (Diona e Tobar) estão esperando ele dentro da biblioteca.  Falam que estavam procurando ele faz meses. Dizem que está pronto, poderoso, já ouviram histórias de seus feitos. O pai tem uma staff que pertenceu à runelord da ira, Alaznist.

Durante a viagem do Zanthus ele recebe uma mensagem mágica:

“Ouvi sobre seu potencial. Acredito que está na hora de ter um novo aprendiz. Diga-me se você quer aceitar ser aprendiz de um Runelord próximo à retornar”. 

Zanthus pergunta quem ele é e pq ele devia confiar, a pessoa se identifica como Karzoug, o runelord da ganância.  Zanthus aceita.

Na noite seguinte, quando Zanthus acampa, nos sonhos, ele encontra um homem com vestes da Tassilônia, gemas na cabeça, explica quem é e diz que está satisfeito com a resposta e que pode ajudar Zanthus a recuperar a cidade élfica. O primeiro passo do aprendizado é parar de interferir com o retorno dele, ele precisa de algo na cidade de Sandpoint, diz para quando ver um gigante pegando uma pedra do farol, para deixar isso acontecer, esse é um teste de lealdade.

Terceira Semana

  • Stoltz: crafting a backfire mantle
  • Zenos, Mihai e Myrtha descobrem que existem varias tribos de gigantes em Varisia, diz que pelos Storval Stairs para o Storval plateau tem muita area de gigantes. Também encontram menções a Jorgenfist.

There are many different tribes of Giants in the Varisian Hinterlands: The Black Fist (Hill Giants), Red Shield (Ogres), Nightshade (Ogres), Maidens of Minderhall (Stone Giants), Jormunsir (Stone Giants), Valissgander (Stone Giants), Crannoch (Stone Giants), Karvatti (Stone Giants, from Barl Breakbones).

Jorgenfist lies within the Valley of the Black Tower in the Iron Peaks. It overlooks the waters of the Muschkal River, but can also be approached by heading east from the Storval Stairs.

Um trio de dragões vermelhos se mudaram para a Ironpeaks: Longtooth, Bloodyscale and Bloodfangs

  • Nisha pesquisa sobre lucid dreaming, aprende que a pessoa precisa te ver ou saber o seu nome, muitas vezes as pessoas acham isso por meio de scry, existem magias para proteger disso, exemplo uma magia chamada nondetection
  • Zanthus faz pesquisas em Magaambya sobre o plano das sombras e pessoas que podem ser influenciadas por isso. 

Quarta Semana

  • Stoltz: crafting a backfire mantle
  • Zanthus faz pesquisas em Magaambya sobre Runelords e Lamashtu
  • Nisha viaja para Bhopan
  • Myrtha aprendeu multilingual 
  • Mihai e Zenos vão buscar o Sihedron gigantão

Quinta Semana

  • Stoltz: vai ajudar os Burnt Arrows
  • Nisha vai participar na Grand Dance no Hoba Dukuza e aprender Masquerade of Seasons Stance
  • Zanthus: aprender Multilingual Cipher
  • Myrtha: viajar para Shimmerlands
  • Mihai pega o Sihedron
  • Zenos fala com o gigante e pergunta sobre mais informações. Ele diz que ouviu boatos de uma pessoa profetizada de um gigante menor com capacidades mágicas. O nome que ele ouviu para essa pessoa é Mokmurian. 

Sexta Semana

  • Nisha: retornando para Sandpoint
  • Mihai vai tentar descobrir o que é o interesse dos gigantes ali (deixa o Sihedron gigantão no Fort Renik). Descobre conduites entre o temple of Wrath e o antigo farol.  
  • Zenos fala com o padre sobre o antigo farol. Aprende que houve ataques de gigantes em outros faróis da costa, que na verdade isso era um obelisco que mandava fireballs.
  • Stoltz vai fazer scouting em volta da cidade e identifica os pontos mais frágeis. 
  • Myrtha ganha penas mágicas azuis 
  • Zanthus: Retornando de Magaambya

Falando com o Xerife e a prefeita sobre a situação do ataque, eles foram informados pela Shalelu na segunda semana. Receberam alguns soldados de Magnimar. Ele recomenda falar com os Hellknights. Decidimos evacuar a cidade. Vai ajudar o Mihai.

Sétima Semana

  • Mihai e Stoltz vão trabalhar com os Scarni para negociar com eles os esconderijos para as pessoas que não quiseram evacuar. 
  • Nisha, Zanthus e Myrtha retornam.
  • Padre Zantus, O Xerife e o paladino de abadar ficam.

Fireday, Pharast 21, 4708

Ouvimos barulhos ao longe de várias direções. 

Round 1. 

  • Chega um grupo de gigantes ao norte. Atacam pedras no portão. 

Round 2

  • Continuam atirando pedras. 
  • Todos vão pro portão norte. Depois voltamos pro farol.

Round 3

  • Gigantes se aproximam na ponte noroeste. 3x Gigantes e alguns ursos.
  • Vamos para a ponte

Round 4

  • Lutamos com os gigantes

Barl Breakbones e o fim do tormento de Myriana

Sessão 45 – 21 de Março de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

Matamos Barl Breakbones, líder dos ogros na região, e a Lamia Lucrecia chama Lamatar, o antigo líder dos Black Arrows, agora tranformado num morto-vivo. Matamos Lucrecia. Lamatar é destruído!

Vamos revistar todos os corpos que deixamos para trás. Tem um tapete/pergaminho de pele de mamute. Tem uma mensagem em Jotun.

Ninguém sabem o que é Raxxar nem onde é Jorgenfist. Passamos a noite para viajar de volta no dia seguinte.

31 de Abadius, 4708

Fechamos o templo de Lamashtu. Descemos a montanha pelo plano das sombras. Vemos um grupo de viajantes no plano das sombras, são shadar-kai, trocamos algumas coisas. Seguimos.

Vemos 5 demônios se aproximando. São Nabazus. Eles nos veem e ficam com medo e saem voando. 

Eventualmente chegamos na borda das Shimmerglens. Do céu aparece uma entidade brilhante, parece uma runa voando.  É um lantern archon, uma criatura celestial.

Quando Zenos toca nele, ele vê uma imagem dele e os companheiros atacados por uma criatura bizarra com patas de aranha, cheia de olhos e mãos garrentas. Eventualmente ele vai embora. Lembramos que a criatura é um Derghodaemon, são criaturas de Pharasma.

Vamos para a clareira, encontramos a Myriana, entregamos o corpo do Lamatar, ela se ajoelha, abraça o corpo, se despede e começa a castar um ritual de reencarnação. Ela é bem sucedida, ele é reencarnado e Myriana vai para a luz. Lamatar fica muito abalado, mas agradecido. Ele conta que foi capturado ali pela Lucrecia, levado para as montanhas, torturado por três bruxas e transformado em alguma outra coisa. Diz que não vai deixar o sacrifício de Myriana ser em vão, vai trabalhar para manter o que reconquistamos.  

Vamos falar com o gigante Razmuz, que tenta nos explicar a data do alinhamento de Raxxar.

Hook Mountain Clanhold

Sessão 44 – 14 de Março de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Mihai

Matamos o gigante e os ogros que haviam saído da caverna. Vemos uma estátua enorme, 12m de altura. Mihai identifica como um Rune Giant da Tassilônia que normalmente eram caster habilidosos. Seguimos devagar, ouvimos barulho de forja e uma gargalhada. Do outro lado tem um buraco, para baixo tem corpos empilhados. 

Nisha vai na frente, vê 4 caminhos. 

  • Um sobe de onde vem o barulho de forja;
  • Outro sobe para um local iluminado cheio de estatuas menores e escadas grandes
  • Outro caminho leva ao que parece um templo para Lamashtu, com um black arrow morto vivo
  • Outro caminho leva uma caverna com três bruxas e um caldeirão borbulhante

Exploramos a sala das bruxas, matamos as três e depois exploramos a sala. Achamos uma tenda arrumadinha.

Vamos para a sala da forja, Mihai congela todo mundo. Myrtha rouba as memórias do ogro sobrevivente. Descobrimos que no caminho das estátuas está a Lucrecia e o Barl Breakbones. 

Seguimos o caminho das escadas de gigante. Há um trono de pedra e um gigante sentado nele. Ele nos ve e se levanta. Do lado dele está uma Lamia. 

Templo de Lissala

Sessão 43 – 7 de Março de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Executamos nosso plano. Nisha e Stoltz se aproximam invisíveis enquanto isso os outros criam uma distração. Lutamos com os ogros, o anão acorda, ele se chama Dhurgeac Merrystone, diz que foi capturado por um destacamento. Ele vive nas montanhas, agradece termos salvado. Diz que recentemente os ogros estão bem ativos na área. Diz que muitos ogros vivem numa fortaleza mais ao norte. Diz que pode nos levar até a vila dele e alguém pode talvez nos dar mais informações. 

Investigamos o local. Zanthus e Mihai vem na frente escritos mais novos do que o templo escritos por Ogros. Desarmamos armadilhas e entramos. Dentro há uma estátua com uma história, fala da rivalidade da deusa das runas Lissala e Amaznen, deus da magia. Atrás vemos uma sala de guardar coisas com uma runa de proteção com uma armadilha. Abrimos, encontramos itens que parecem oferendas para Lissala.

Seguimos para a vila dos anões. O prefeito agradece, diz que eles não tem muitas recompensas, mas nos da umas poções de cura.

29 de Abadius, 4708

Seguimos pelo plano da sombra na direção indicada pelos anões.

À noite ouvimos barulhos. Vemos um grupo de aventureiros lutando contra um dragão branco. Descemos até lá e os aventureiros acabaram de matar o dragão: Valeros, o guerreiro, Ezren, o mago, Kyra, clériga de Sarenrae, e Marisiel, rogue. Estão comemorando a vitória contra Amedea, filha do antigo dragão Akryst. Nos dão uma poção de presente, se acham muito poderosos. Não encontramos o acampamento.

30 de Abadius, 4708

Myrtha acorda com palavras escritas no braço dele onde antes estava coçando, parecem palavras mágicas. É uma magia que permite ele roubar informação da mente das pessoas. Myrtha também nota que não consegue mais conjurar luz. Zanthus analisa e acha que isso pode ser efeito colateral das magias de sombra dele. Myrtha pede para o Zanthus não contar para ninguém. 

Seguimos a viagem. Andando pela região começamos a encontrar rastros de ogros. Marcas de animais arrastados, luta com urso, etc. Seguimos os rastros e chegamos no lar dos Kreeg. Vemos uma caverna enorme acima de um plateau, Nym ve dois ogros guardando a entrada. Atraímos eles com uma ilusão.  Eles tentam voltar, fazemos uma parede de pedra, mas depois não conseguimos, depois quebram a parede por dentro e saem dois ogros e um gigante.

Perdidos nas Montanhas

Sessão 42 – 28 de Fevereiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus, Mihai

Lutamos com os ogros. Matamos todos menos 1 que foge para a floresta. Perdemos uma noite de descanso e passamos a próxima noite ali.

18 de Abadius, 4708

Passamos o dia no mesmo local já que não dava tempo de seguir. Acampamos a noite. Zenos pergunta a Nisha sobre sua proximidade com as sombras, rola uma conversa sobre luz e sombras e etc. Myrtha chama Mihai de lado e pergunta qual é a dele. Myrtha vê umas marcas no braço dele onde antes estava coçando. 

À noite, um morcego caga no Zenos; Stoltz alimenta ratos famintos. 

19-21 de Abadius, 4708

Viajamos. Muitas montanhas, nos perdemos, não conseguimos seguir durante alguns dias.

22 de Abadius, 4708

Viajamos de novo. Nos localizamos finalmente.

23-25 de Abadius, 4708

Viajamos de novo. Sem sucesso por vários dias.

26 de Abadius, 4708

O frio está ficando pior. Finalmente conseguimos progredir. 

27 de Abadius, 4708

Exploramos a região.  Encontramos um local onde há destroços de uma construção que lembra as ruínas das Tassilonia, mas tem uma estátua de uma divindade. Vemos duas figuras humanoides e uma criatura presa para sacrifício. Zenos reconhece as estátua como Lamashtu. Nos aproximamos até uns 150m do templo. Vendo de perto notamos dois ogros xamãs e um anão preso para ser sacrificado.

Nisha e Stoltz vão na frente invisível para libertar o anão enquanto o grupo segue caminhando à distância.

A travessia de Hook Mountain

Sessão 41 – 21 de Fevereiro de 2023

PCs: Nisha, Stoltz, Zanthus, Mihai

Downtime

Mihai vai para Sandpoint investigar o templo embaixo da cidade, se redime do seu doomed, e depois nos encontra no forte Rennick. 

13 de Abadius, 4708

Finalmente estamos preparados para a expedição. Decidimos levar Jakardos e Shalelu conosco. Sabemos que tem um local chamado Last Camp, um cemitério, um lugar para acampar e uma destilaria, é para onde vamos no primeiro dia. Compramos umas bebidas, o dono diz que o Rasmuz acabou de passar por ali, levou quase todo o estoque. Acampamos no Last Camp.

14 de Abadius, 4708

Viajamos. Tentamos encontrar o Rasmuz.

No caminho encontramos o corpo de um dos ogros, um dos Kreeg, parece alguém que fugiu do forte. Mihai tenta consultar os espíritos da região, eles dizem que o ogro ficou perdido, não conseguiu achar o caminho e morreu de sede. Acampamos.

15 de Abadius, 4708

Vasculhamos a região (nunca mais nos perdemos nesse hex). Encontramos a casa dos Rasmuz. Chamamos na porta. Ele é bem mal humorado, perguntamos se ele viu algo na região, ele disse que mês passado Kreegs desceram a montanha, mas faz tempo isso. Fala que eles vivem bem no topo, às vezes passavam com escravos, mas não se recorda de nenhum humano. Ele pergunta se já vimos alguma informação sobre uma chuva ou nevasca dessa, dizemos que não. Trocamos um Ogre Hook com ele por uma runa que vai nos dar passagem pelos gigantes mais a frente. Ele também compartilha um boato de que Parece que tem um dragão branco jovem querendo mudar para as montanhas, diz para termos cuidado.

No acampamento da noite, conversamos sobre os planos de aposentadoria do grupo. Zanthus quer remover a maldição de Celwynvian e restaurar a cidade. Stoltz diz que ja mudou muito desde que nos conhecemos, agora precisa encontrar um novo objetivo, acha que o caminho dele é guiar o nosso grupo, vai ser o cozinheiro mais famoso de toda Golarion. Nisha quer encontrar uma pessoa e ter uma vida tranquila.  Mihai quer ter sua magia. 

16 de Abadius, 4708

Seguimos para o Oeste. Temos que escalar algumas montanhas, mas falhamos e não conseguimos progredir. 

17 de Abadius, 4708

Tentamos novamente. Dessa vez conseguimos seguir pelas montanhas.

Acampamos. À noite somos acordados com um ataque de ogros.